
Algorytm lini zaslonietej 
Na poczatek ustalamy z jakich figur beda skladaly sie budowane 
przez nas bryly 3d, np. trojkaty,kwadraty itp. Caly algorytm 
bedzie polegal na tym,ze bedziemy sumowac wspolrzedne Z kazdej z 
figur - scian i zapisywac wyniki do jakiejs tablicy(jedna jej 
komorka to suma wspolrzednych Z danej sciany) ,poczym wyniki te 
bedziemy sortowac wedlug wartosci np. od najwiekszych do 
najmniejszych.Teraz wyswietlanie bedziemy zaczynac od figur o 
wspolrzednych Z najwiekszych ,zgodnie z kolejnoscia z 
wczesniejszego sortowania - spowoduje to,ze wpierw zostana 
wyswietlone sciany(figury) dalsze, a dopiero sciany(figury) 
blize oku zostana na te dalsze nalozone - jest to wlasciwie
algorytm lini  zaslonietej.Nie jest to zbyt efektywne  gdyz dosc 
obciaza to procesor, bo kreslone sa takze te sciany ktore nie sa 
widoczne - po prostu nakrywaja sie one na siebie.
