1. Podstawy PAC Mate

Dostępne są dwa modele PAC Mate

1. QX wyposażony w klawiaturę QWERTY,
2. BX wyposażony w ośmiopunktową klawiaturę brajlowską. 

Cechy sprzętowe

Procesor Intel XScale 400MHz, 64Mb RAM, 32MB Flash ROM,
2 gniazda Compact Flash II,
Port USB on-the-go, dzięki któremu PAC Mate może pracować w trybie gospodarza i klienta,
Standardowy wejściowo-wyjściowy port podczerwieni,
Akumulator litowo-polimerowy bez efektu pamięciowego,
Wbudowany mikrofon i gniazdo na zewnętrzny mikrofon,
Wbudowany głośnik i gniazdo słuchawkowe,
Dwukanałowy mikser stereofoniczny umożliwiający jednoczesne słuchanie mowy syntetycznej i plików dźwiękowych.

Oprogramowanie

JAWS dla Windows Mobile,
ActiveSync do komunikacji z komputerem.

Klawiatura QX

Dolny wiersz klawiszy (od lewej do prawej):
Fn, Control, Windows, Alt, \, spacja, Insert, prawy Alt, Windows, Kontekstowy.
Klawisze strzałek są w prawym dolnym rogu klawiatury.
Wzdłuż prawej krawędzi od góry do dołu są klawisze: Delete, Home, Page Up, Page Down, End.
Klawiszy Enter, Escape, Tab, Windows, Kontekstowy używa się podobnie jak na PC. Nie stosuje się kombinacji Control+Escape. Zamiast Alt+F4 stosuje się Control+Q. Alt+Tab nie przełącza po prostu na inny program działający w tle. Wyświetla listę wszystkich takich programów, z której użytkownik wybiera ten, na który chce się przełączyć. Zamiennie można używać kombinacji klawisz JAWS+F10. W górnym wierszu między F12, a Delete są klawisze:
PrtScr/SysRQ, ScrLK/NumLK i Pause/Break. Drugie znaczenie takiego klawisza uzyskuje się, wciskając go z klawiszem Fn, np. przełącznik klawiatury numerycznej: Fn+ScrLK
Układ klawiatury numerycznej:
789=789, uio=456, jkl=123, m=0,
0=gwiazdka, p=minus, średnik=plus, kropka=kropka, slesz=slesz.
Komendy JAWSa na PAC Mate są wzorowane na laptopowym układzie klawiatury JAWSa dla PC. Składnikiem gorącego klawisza aktywującego komendę jest tzw. klawisz JAWS. W tej roli zawsze można użyć klawisza Insert. Przy ustawieniach domyślnych można alternatywnie użyć klawisza Caps Lock. Aby wykonać jego standardową funkcję, należy wcisnąć go dwukrotnie.

Klawiatura BX

Nad każdym klawiszem brajlowskim umieszczony jest okrągły klawisz funkcyjny. Klawisze funkcyjne służą do wydawania specyficznych komend związanych z aplikacjami. Po środku, między klawiszami lewej i prawej ręki, znajduje się czterostronny klawisz krzyża kursora. Jest on odpowiednikiem czterech klawiszy strzałek na klawiaturze QWERTY. Pod nim znajduje się spacja. Klawisze brajlowskie, funkcyjne i krzyż kursora można wciskać razem ze spacją. Uzyskuje się wtedy tzw. komendy z akordem. Klawiatura generuje znaki wtedy gdy:
- kombinacja składa się jedynie z klawiszy brajlowskich lub spacji i wszystkie klawisze zostały zwolnione,
- w skład kombinacji wchodzi klawisz kursora, który został właśnie zwolniony. Inne klawisze mogą być jeszcze wciśnięte,
- w skład kombinacji wchodzi klawisz funkcyjny, który został właśnie zwolniony. Inne klawisze mogą być jeszcze wciśnięte.

Klawiatura brajlowska może działać w trybie jednoręcznym. Włącza się go i wyłącza za pomocą akordu F1+F2+F3+F7 lub akordu F4+F5+F6+F8. W tym trybie klawisze można wciskać i zwalniać pojedynczo. Wciśnięcie spacji powoduje zakończenie wprowadzania kombinacji klawiszy. Aby wpisać znak spacji, należy klawisz spacji wcisnąć dwukrotnie. Kombinacje klawiszy z akordem rozpoczyna się i kończy się wciśnięciem spacji.

Zależności między kombinacjami klawiszy na BX a QX

F1 = Escape,
F2 = Alt,
F4 = klawisz Windows,
F5 = Alt+Tab,
akord F1 = klawisz JAWS+Escape,
akord F2 = klawisz kontekstowy,
akord F4 = klawisz JAWS+F12,
akord F5 = klawisz JAWS+F11,
punkt 7 = BackSpace,
punkt 8 = Enter,
akord 45 = Tab,
akord 12 = Shift+Tab,
akord 56 = Control+Tab,
akord 23 = Control+Shift+Tab,
punkt 2 + w dół = Page Down,
punkt 2 + w górę = Page Up,
punkt 8 + kursor = Control Alt strzałka kursora,
akord 8, Z = Control+Q.

Przypisanie klawiszy funkcyjnych notatnika BX do programów

F3 = FSCalc,
F6 = FSEdit,
F7 = Stoper,
F8 = Eksplorator plików,
akord F3 = Kalendarz,
akord F6 = Poczta,
akord F7 = Kontakty,
akord F8= Zadania.

Porty i przełączniki

Z tyłu, od prawej do lewej, znajdują się: włącznik, zasilanie, USB, dwa Compact Flash, podczerwień, mikrofon, słuchawki.

W QX wbudowany został głośnik nad klawiszem F3 i mikrofon nad klawiszami Print Screen/Scroll Lock.
W BX głośnik znajduje się z lewej strony punktu 7, a mikrofon z prawej strony punktu 8.

PAC Mate jest zawsze włączony. Wychyłowy włącznik przełącza go jedynie w stan aktywności albo czuwania. Wsunięcie karty pamięci lub urządzenia peryferyjnego do gniazda Compact Flash powoduje uaktywnienie PAC Mate. Połączenie PAC Mate z komputerem, na którym działa program ActiveSync, powoduje jego uaktywnienie i nawiązanie połączenia.

Bateria

Zastosowana jest bateria litowo-polimerowa o dużej pojemności. Można ją doładowywać w każdej chwili bez utraty pojemności. Można używać PAC Mate podczas ładowania baterii. Po rozładowaniu poniżej 30% pojawia się okno informujące, że bateria jest słaba. Poniżej 15% okno informuje, że bateria jest bardzo słaba i po dwóch minutach urządzenie wyłącza się.

Uwaga, pamiętaj, że bateria rozładowuje się również w stanie czuwania. Po całkowitym rozładowaniu baterii i podłączeniu do prądu urządzenie wykonuje twardy reset skutkujący utratą wszystkich danych zgromadzonych w pamięci głównej. Aby nie dopuścić do utraty danych, najlepiej codziennie sprawdzać stan naładowania baterii. Aby uzyskać poprawny odczyt stanu baterii, należy odświeżyć ekran Dziś przez klawisze Insert, Escape na QX, a akord F1 na BX.

Miękki reset

Zachowuje programy, dane i ustawienia. Zamyka wszystkie uruchomione programy. Po resecie aktywny jest ekran Dziś. Miękki reset wykonuje się wciskając klawisze: Control, Alt i Delete na QX, a akord 1234678 na BX. W przypadku zablokowanej klawiatury należy przytrzymać włącznik w pozycji włączonej przez 15 sekund i zwolnić go.

Twardy reset

Wszystkie dane oraz zainstalowane programy zostaną utracone. Przed wykonaniem resetu należy w miarę możliwości wykonać pełen backup systemu. Jeżeli w momencie twardego resetu jest wsunięta karta z FirmWarem, to nastąpi aktualizacja FirmWare'u w ROMie.

Ekran Dziś

Domyślnie zawiera następujące elementy: datę, dane o właścicielu, spotkania, wiadomości, zadania i stan baterii. W opcjach ekranu Dziś można konfigurować sposób wyświetlania tych elementów i ich kolejność na ekranie.

Między elementami przechodzi się strzałkami w górę i w dół. Element aktywuje się Enterem lub dowolnym klawiszem przywołania kursora.

Klawisz JAWS+Escape na QX, a akord F1 na BX odświeża ekran. Powoduje to wyświetlenie najbardziej aktualnych informacji.

Alt na QX, a F2 na BX przywołuje menu z komendami do tworzenia nowych obiektów.

Klawisz JAWS+F11 na QX oraz akord F5 na BX daje dostęp do zasobnika systemowego, gdzie strzałkami w górę i w dół wybieramy program.

Elementy interfejsu Pocket PC

Programy najczęściej posiadają pasek menu aktywowany klawiszem Alt na QX, a klawiszem F2 na BX. Menu mogą zawierać podmenu oznajmiane lub nieoznajmiane. Menu oznajmiane można otworzyć klawiszem Enter lub strzałką w prawo, a wrócić z niego strzałką w lewo. W przypadku podmenu nieoznajmianych strzałka w lewo nie skutkuje. Należy ponownie wcisnąć Alt. Jeśli do menu weszło się enterem, nie można używać strzałek do wchodzenia i wychodzenia z innych menu. Należy użyć klawisza Alt.

Pocket PC posługuje się okienkami dialogowymi, w tym wielozakładkowymi oraz okienkami HTMLowymi, bardziej znanymi pod nazwą baloników informacyjnych. Zawierają one tekst, łącza i przyciski.

Elementy sterujące okienek dialogowych działają podobnie jak w zwykłych Windowsach. Listę rozwijaną rozwija się (zwija się) za pomocą Alt, strzałka w dół (strzałka w górę) na QX, a punkt 7 plus strzałka w dół (strzałka w górę) na BX. Przy przechodzeniu między elementami w widoku listy słychać tylko tekst elementu zawarty w pierwszej kolumnie. Klawisz JAWS+I na QX, a akord 14 na BX wypowiada cały element.

Gdy słychać komunikat: "stuknij tutaj, by...", aby uzyskać żądany efekt, należy wcisnąć Enter. W przypadku komunikatu: "stuknij tutaj i przytrzymaj, by..." należy w danym miejscu uaktywnić menu kontekstowe.

Komendy warstwowe 

Najpierw wciska się główną kombinację klawiszy (pierwsza warstwa), a po niej jej podkomendy (druga warstwa). Gdy chcemy wykonać po kolei kilka podkomend tej samej komendy, nie trzeba za każdym razem wciskać głównej kombinacji. Wciśnięcie niewłaściwej podkomendy jest sygnalizowane dźwiękiem i powoduje wypadnięcie z komendy warstwowej. Wciśnięcie Fn na QX powoduje porzucenie komendy warstwowej. Na BX należy jednocześnie wcisnąć dwie strony klawisza kursora oznaczające prostopadłe strzałki, np. w górę i w lewo.

Uzyskiwanie pomocy

1. Komunikaty samouczka są domyślnie wyłączone. Można je usłyszeć wciskając klawisz Jaws+TAB na QX, a akord G na BX.
2. Klawisze dostępu domyślnie są wyłączone. Można je usłyszeć wciskając klawisz JAWS+przecinek na QX, a akord 2356 na BX.
3. Pomoc JAWS:
F1 na QX, a akord 1456 na BX - uruchamia pomoc dotyczącą aktywnego elementu okna,
Użycie szybko dwa razy po sobie powyższych klawiszy - uruchamia pomoc dotyczącą danego programu lub okna,
Klawisz JAWS+1 na QX, a akord 14568 na BX - przełącznik pomocy klawiatury. W trybie pomocy klawiatury PAC Mate zamiast wykonywać wydawane komendy, informuje, jakie jest znaczenie danej kombinacji klawiszy lub przycisku monitora brajlowskiego.
Klawisz JAWS+W na QX, a akord W na BX - pomoc dotycząca klawiszy używanych w aktywnej aplikacji.
4. Po wciśnięciu pierwszego klawisza lub kombinacji klawiszy komendy warstwowej można wcisnąć F1 na QX, a amerykański znak zapytania tj. punkty 1456 na BX. Wtedy zostanie wyświetlone okno wirtualnego viewera wymieniające komendy tej warstwy w postaci łączy, które można kliknąć i w ten sposób wykonać komendę.

Pomoc z menu Start wyświetla plik pomocy dla aktywnego programu. Jest ona zorientowana zadaniowo i krótko opisuje, co trzeba zrobić, aby wykonać dane zadanie. Pliki pomocy są napisane w HTML, więc przegląda się je jak strony sieci Web.

Komendy informacyjne

PAC Mate oferuje zbiór komend warstwowych, dostarczających użytkownikom różnego rodzaju pożytecznych informacji. Na QX komendy rozpoczynają się od klawisz JAWS+Enter, a na BX - od akord I. Poszczególnym komendom przypisane są następujące litery:
A = wersja FirmWare,
L = stan baterii,
N = adresy IP zainstalowanych kart sieciowych,
C = używany język,
P = język podstawowy,
S = język dodatkowy,
T = tytuł bieżącego okna,
E = domyślny przycisk w oknie dialogowym,
F = krój pisma,
W = zawartość bieżącego okna.

Tryby pracy JAWS - kursory

Domyślnym trybem pracy JAWS jest udźwiękawianie i ubrajlawianie na żywo tego, co dzieje się w notatniku. W tym trybie JAWS śledzi wpisywany tekst oraz nawigację w systemie menu i w okienkach dialogowych. Tryb ten nazywamy "Kursorem PC". W tym trybie nie można odczytać niektórych obiektów takich jak np. pasek stanu okna, gdyż kursor systemowy nie może tam dojść. Aby je odczytać, musimy przełączyć się na tryb kursora JAWS lub kursora niewidocznego. W tych trybach wciskanie klawiszy strzałek nie powoduje wykonywania zwykłych ich funkcji, lecz przemieszczanie po ekranie wirtualnego kursora. Towarzyszy temu wypowiadanie i wyświetlanie w brajlu informacji z ekranu w miejscu kursora. Użytkownik może też "stuknąć" w miejsce ekranu wskazywane przez kursor JAWS lub kursor niewidoczny, tak samo jak robi to rysikiem widzący użytkownik palmtopa. W tym celu na QX należy wydać komendę klawisz JAWS+8, a na BX - akord 8, 7. Obszar ekranu, po którym porusza się kursor JAWS lub kursor niewidoczny, może być ograniczony do bieżącego okna, okna bieżącej aplikacji lub być nieograniczony. Do przełączania ograniczania kursorów służy komenda klawisz JAWS+R na QX, a akord 8, R na BX.

Aby dowiedzieć się, jaki kursor jest obecnie aktywny, należy wcisnąć Alt+Delete na QX, a akord 8, C na BX. Do przełączania się na śledzenie poszczególnych kursorów służą następujące gorące klawisze:
- kursor PC - klawisz JAWS+średnik na QX, a akord 8, P na BX,
- kursor JAWS - klawisz JAWS+P na QX, a akord 8, J na BX,
- kursor niewidoczny - kursor JAWS dwa razy szybko.

Można przełączyć się z kursora PC na kursor JAWS w taki sposób, że dodatkowo kursor JAWS będzie przeniesiony na miejsce wskazywane przez kursor PC. Służy do tego komenda klawisz JAWS+[ na QX, a akord 8, 36 na BX. Można też przełączyć się z kursora JAWS na kursor PC, tak że dodatkowo kursor PC zostanie przeniesiony w miejsce wskazywane przez kursor JAWS. Tym razem używamy komend klawisz JAWS+apostrof na QX, a akord 8, 346 na BX. W tym jednak przypadku komenda będzie działać jedynie wtedy, gdy kursor JAWS znajduje się w miejscu, do którego może dotrzeć kursor PC.

Eksplorator plików

Działa podobnie jak okno typu Moje dokumenty lub Eksplorator Windows na PC. Istnieją jednak różnice między tymi programami. 
Strzałka w prawo otwiera podświetlony folder, a strzałka w lewo wyświetla folder o jeden poziom wyżej.

Komenda Nowy folder znajduje się w menu Edytuj. Nowy folder można utworzyć wszędzie za wyjątkiem foldera Moje urządzenie. W pamięci PAC Mate może więc powstać struktura zagnieżdżonych folderów, w których znajdują się pliki. Gdy wciśniemy Enter na wybranym pliku, otworzy się skojarzony z nim program i plik będzie do niego załadowany niezależnie od zagnieżdżenia foldera, w którym znajduje się wybrany plik. Natomiast okna dialogowe Otwórz i Zapisz w różnych programach Pocket PC pozwalają na otwieranie i zapisywanie plików jedynie w głównych folderach. Zagnieżdżone foldery są w takich okienkach niewidoczne.

Komenda Otwórz służy do logowania się w sieci w celu uzyskania dostępu do urządzenia sieciowego. Wyświetla ona okno dialogowe, w którym wpisuje się ścieżkę określającą adres sieciowy otwieranego zasobu. Dla ułatwienia wpisywania program sam umieszcza w polu edycyjnym znaki \\, którymi rozpoczyna się adres sieciowy.

Za pomocą My documents i Storage card szybko przełączamy się między bieżącym folderem w pamięci głównej, a bieżącym folderem na ostatnio używanym nośniku zewnętrznym, tj. karcie Compact Flash, PenDrive lub pamięci Flash. Jeśli nie jest używana ani karta CF, ani PenDrive, wybranie Storage card oznacza przełączenie się na pamięć Flash.

Komenda Wyświetlaj według aktywowana na QX przez Control+Y, a na BX przez akord W, wyświetla listę folderów począwszy od bieżącego, przez wszystkie nadrzędne do Mojego urządzenia. Wybrany folder zostanie wyświetlony.

Komenda Sortuj według aktywowana na QX przez Alt+s, a na BX przez akord Y, wyświetla menu elementów opisu plików, według których można je sortować. Po wybraniu elementu pliki będą odpowiednio posortowane malejąco. Wciśnięcie F5 na QX (nie ma odpowiednika na BX) sortuje rosnąco.

Wyszukiwanie

Polecenie Znajdź z menu Start wyświetla okno dialogowe, w którym wpisuje się szukany tekst i określa przeszukiwane składniki systemu. Komenda Znajdź przeszukuje tylko obiekty tworzone przez standardowe programy Pocket PC. Nie przeszukuje systemu plików, więc w szczególności dokumentów programu FSEdit. Wyszukiwanie rozpocznie się w momencie wciśnięcia klawisza Enter lub przycisku Szukaj. Po zakończeniu wyszukiwania można tabulatorem przejść na listę wyników wyszukiwania, wybrać strzałkami żądany element i otworzyć go klawiszem Enter.

Personalizacja PAC Mate

Dane o właścicielu

Aktywowanie danych o właścicielu na ekranie Dziś powoduje wyświetlenie okna z dwiema zakładkami. Na pierwszej zakładce można wpisać imię i nazwisko, adres, telefon i e-mail właściciela urządzenia. Jest również pole wyboru, którego zaznaczenie powoduje, że okno z tymi danymi pojawi się przy włączeniu. Na ekranie Dziś zawsze pojawi się nazwisko i telefon właściciela.

Na drugiej zakładce jest wielolinijkowe pole edycyjne na dodatkowe informacje, które również mogą być wyświetlane przy włączeniu, gdy zaznaczone jest stosowne pole wyboru.

Ochrona hasłem

Wybranie pozycji Hasło w panelu sterowania wyświetla dwuzakładkowe okno dialogowe.

Na zakładce Hasło umieszczone jest pole wyboru i rozwijana lista określająca, czy i po upływie jakiego okresu bezczynności PAC Mate ma pytać o hasło przy uaktywnieniu. Dwa przyciski radiowe ustalają typ hasła. Może ono być liczbowe czterocyfrowe lub alfanumeryczne co najmniej 7-znakowe. W następnym polu wpisuje się hasło. W przypadku hasła alfanumerycznego wpisuje się jego potwierdzenie.

Na zakładce Podpowiedź wpisuje się podpowiedź umożliwiającą przypomnienie sobie zapomnianego hasła.

Komendy czytania

Na QX klawisz JAWS plus:
m, przecinek, kropka - odczytuje poprzedni, bieżący, następny znak,
m, przecinek, kropka dwa razy szybko - odczytuje znak fonetycznie,
m, przecinek, kropka trzy razy szybko - podaje numeryczną wartość znaku,
j, k, l - odczytuje poprzednie, bieżące, następne słowo,
j, k, l dwa razy szybko - literuje poprzednie, bieżące, następne słowo,
u, i, o - odczytuje poprzedni, bieżący, następny wiersz,
u, i, o dwa razy szybko - literuje poprzedni, bieżący, następny wiersz,
y, h, n - odczytuje poprzednie, bieżące, następne zdanie,
y, h, n dwa razy szybko - literuje poprzednie, bieżące, następne zdanie,
u, i, o z klawiszem Control - odczytuje poprzedni, bieżący, następny akapit,
u, i, o z klawiszem Control - dwa razy szybko literuje poprzedni, bieżący, następny akapit,
strzałka w górę - czyta bieżący wiersz,
Home - czyta od początku wiersza do kursora,
End - czyta od kursora do końca wiersza.

Na BX standardowe komendy czytania są akordami specyficznych układów punktów. Układ punktów określa odczytywany fragment. Tak więc:
- 3 - poprzedni znak,
- 6 - następny znak,
- 36 - bieżący znak,
- 2 - poprzednie słowo,
- 5 - następne słowo,
- 25 - bieżące słowo,
- 1 - poprzedni wiersz,
- 4 - następny wiersz,
- 14 - bieżący wiersz,
- 123 - pierwszy wiersz,
- 456 - ostatni wiersz.
Ponadto:
Strzałka w lewo i w prawo wciśnięte jednocześnie odczytują bieżący znak,
Dodanie do strzałek w lewo lub prawo punktu piątego powoduje, że komenda dotyczy słów,
Dodanie do strzałek w lewo lub prawo punktu czwartego powoduje, że komenda dotyczy zdania,
Strzałka w górę i w dół wciśnięte jednocześnie odczytują bieżący wiersz,
Dodanie do strzałek w górę lub dół punktu pierwszego powoduje, że komenda dotyczy akapitu,
Dodanie do strzałki w górę lub dół punktu drugiego powoduje, że komenda dotyczy poprzedniego lub następnego ekranu.
Wciśnięcie klawisza kursora wraz z trzecim punktem powoduje przeniesienie kursora na początek lub koniec wiersza, bądź na początek lub koniec pliku w zależności od tego, która strona klawisza kursora została wciśnięta. Dodanie do punktu trzeciego jeszcze punktu siódmego nie powoduje przeniesienia kursora w dane miejsce, lecz powoduje odczytanie tekstu zawartego między tym miejscem a bieżącym położeniem kursora.

Czytanie wszystkiego

Na QX tę opcję uruchamia się przez klawisz JAWS+A lub klawisz JAWS + strzałka w dół. Na BX do wyboru są następujące komendy: akord 4568, akord 23456 i punkty 37 + strzałka w dół. Strzałki w lewo lub w prawo wciskane podczas czytania służą do powtarzania lub pomijania tekstu. Na QX zamiast strzałek można wciskać lewy lub prawy Shift. Można też w trakcie czytania zmieniać parametry głosu. Page Up lub Page Down na QX, a punkt pierwszy lub czwarty na BX spowalniają lub przyśpieszają mowę. Home lub End na QX, a punkt drugi lub piąty na BX ściszają lub pogłaśniają mowę. Wciśnięcie klawisza Control na QX lub punktów 68 na BX przerywa czytanie.

Pisanie brajlem na BX

Pełna obsługa dokumentów pisanych brajlem literackim, tj. wprowadzanie tekstu oraz drukowanie w czarnym druku i brajlu jest możliwa tylko w programie FSEdit. W wielolinijkowych polach edycyjnych programów Pocket PC można wpisywać tekst zarówno brajlem komputerowym, jak i literackim. Domyślnie obowiązuje brajl komputerowy. Aby przejść na brajl literacki, należy wydać komendę akord S, g. W odróżnieniu od innych komend warstwowych w tym przypadku g kończy komendę, w skutek czego wciskanie kolejnych liter powoduje dopisywanie ich do tekstu. Nie jest w tym przypadku konieczne porzucanie komendy warstwowej. W jednowierszowych polach edycyjnych dozwolone jest pisanie jedynie brajlem komputerowym.

Komenda akord T tłumaczy tekst z brajla komputerowego na literacki lub odwrotnie. Tekst pisany brajlem literackim w programach Pocket PC należy przetłumaczyć na zapis komputerowy przed udostępnieniem go osobom widzącym.

Edycja

Na QX wpisywanie znaków o podanym kodzie ASCII odbywa się przy włączonej klawiaturze numerycznej. Należy trzymając Alt wcisnąć klawisze sekcji numerycznej odpowiadające cyfrom kodu znaku. Na BX wydaje się komendę warstwową akord 2478, v, po czym należy wpisać trzycyfrowy kod znaku amerykańskimi cyframi. Kody znaków o wartości poniżej 100 należy uzupełnić jednym lub dwoma zerami. Wpisanie x zamiast v umożliwia wprowadzanie znaków sterujących na BX. Po literze x wpisuje się literę odpowiadającą znakowi kontrolnemu.

Komendy związane ze schowkiem działają jak w programach systemu Windows na PC. Komendy zaznaczające tekst uzyskuje się na QX dodając klawisz Shift do odpowiedniej komendy przemieszczającej kursor. Na BX komendy zaznaczające tworzy się z komend przemieszczających na dwa sposoby:
1. jeśli komenda przemieszczająca jest w postaci akordu punktów, to dodaje się do niej punkt siódmy,
2. jeśli komenda przemieszczająca związana jest z wciskaniem klawisza kursora, to tworzy się z niej akord.

Do odczytywania zaznaczonego tekstu służy klawisz JAWS+Shift+A lub klawisz JAWS+Shift + strzałka w dół na QX, a akord 45678 na BX.

Drukowanie

Drukować w brajlu można tylko w programie FSEdit. W menu Plik zawarta jest komenda Drukuj w brajlu.

Do drukowania w czarnym druku jest komenda Drukuj w menu Plik w edytorze FSEdit. Pliki Worda, Excela i Outlooka można drukować programem Print Pocket CE, który trzeba zainstalować dodatkowo.

Dodawanie programów

Program instaluje się najpierw w PC, na którym już jest ActiveSync. Trafią do niego informacje o instalowanym programie. Wszystkie zainstalowane programy widać w oknie Dodaj/Usuń programy systemu Windows i programu ActiveSync. Na tym etapie PAC Mate nie musi być podłączony do komputera. Po podłączeniu i ustanowieniu partnerstwa ActiveSync zainicjuje instalację programu w PAC Mate.

W oknie Dodaj/Usuń programy programu ActiveSync obok nazwy programu jest pole wyboru informujące, czy jest on zainstalowany w PAC Mate. Zaznaczenie niezaznaczonego programu i wciśnięcie Enter spowoduje zainstalowanie go w PAC Mate.

ActiveSync po zakończeniu instalowania programu poleca sprawdzić, czy wymagane są dodatkowe czynności instalacyjne do wykonania na PAC Mate. Wtedy PAC Mate prezentuje odpowiednie okna dialogowe. Po zakończeniu czynności instalacyjnych na PAC Mate użytkownik może być proszony o miękkie zresetowanie urządzenia.

Usuwanie programów

1. Na zakładce System panelu sterowania należy wybrać Usuń programy. Pojawi się okno zawierające listę zainstalowanych programów. Należy zaznaczyć programy do usunięcia i wcisnąć Enter lub przycisk Usuń.
2. W oknie Dodaj/Usuń programy programu ActiveSync na PC należy odznaczyć programy do usunięcia i wcisnąć Enter lub przycisk OK. Przy partnerstwie typu gość programy będą usunięte tylko z PAC Mate. Przy partnerstwie standardowym będą one również usunięte z PC.
3. W tymże okienku zaznaczyć wyłącznie programy do usunięcia i wcisnąć przycisk Usuń. Będą one usunięte z PAC Mate i z PC.

2. Łączenie PAC Mate z innymi urządzeniami

PAC Mate można łączyć z innymi urządzeniami w celu wymiany informacji w następujący sposób:
1. za pomocą przewodu USB lub portu podczerwieni z komputerem, na którym jest uruchomiony program ActiveSync,
2. za pomocą modemu lub karty sieciowej do internetu lub sieci,
3. za pomocą technologii Wi-Fi lub Blue-Tooth do internetu, sieci bezprywatnej lub z innym zgodnym urządzeniem.

Można również:
1. podłączyć do portu USB urządzenie pamięci masowej,
2. za pomocą portu podczerwieni wysyłać i odbierać informacje od innych urządzeń,
3. za pośrednictwem programu ActiveSync Remote PAC Mate podłączyć do komputera PAC Mate jako terminal udostępniający klawiaturę, syntezator mowy i monitor brajlowski,
4. za pośrednictwem programów ActiveSync i Remote Display Control podłączyć PAC Mate do komputera i na jego ekranie oglądać zawartość ekranu Pocket PC.

Połączenie z komputerem poprzez program ActiveSync

Jeśli uśpiony PAC Mate zostanie połączony przewodem USB, zostanie automatycznie obudzony przez program ActiveSync działający na komputerze i nawiąże z nim połączenie.

Na ekranie komputera program ActiveSync wyświetli kreator ustanawiania partnerstwa. 

1. Na pierwszym ekranie kreatora za pomocą dwóch przycisków radiowych można wybrać partnerstwo typu gość lub standardowe. Zatwierdzenie partnerstwa typu gość kończy działanie kreatora. Można wtedy przesyłać pliki między komputerem a PAC Mate oraz instalować lub usuwać programy za pomocą ActiveSync. Partnerstwo standardowe pozwala dodatkowo na synchronizację danych między komputerem a PAC Mate.

2. Po zatwierdzeniu partnerstwa standardowego na następnym ekranie mamy wybór za pomocą dwóch przycisków radiowych między synchronizacją tylko z tym komputerem lub z tym komputerem i z serwerem MS Exchange, na którym działa program Exchange ActiveSync lub serwerem MS Mobile Information Server. Jeśli łączymy się tylko z tym komputerem, po zatwierdzeniu wyboru przechodzimy do punktu 4.

3. Na następnym ekranie wprowadzamy dane wymagane do zalogowania się do MS Exchange lub MS Mobile Information Server.

4. Jeżeli PAC Mate jeszcze nigdy nie był łączony z komputerem w trybie partnerstwa standardowego, na kolejnym ekranie wpisujemy unikalną nazwę naszego PAC Mate. Będzie ona zapisana zarówno na PC, jak i w PAC Mate jako część nazwy tworzonego partnerstwa standardowego. Dzięki temu, gdy oba urządzenia będą łączone następnym razem, rozpoznają się nawzajem i rozpoczną synchronizację danych. Natomiast jeśli ActiveSync rozpozna, że PAC Mate ma w sobie zapisane dane o partnerstwie standardowym z innym komputerem, to da użytkownikowi do wyboru dwie możliwości:
- usunięcia z PAC Mate danych o partnerstwie z poprzednim komputerem i wpisania na nowo unikalnej nazwy PAC Mate,
- synchronizacji z tym komputerem przy obecnej unikalnej nazwie PAC Mate wprowadzonej poprzednio.

5. Na następnym ekranie kreatora zaznaczamy rodzaje danych przeznaczonych do synchronizacji. Zawiera on widok listy prezentujący rodzaje danych, jakie można synchronizować. Jeżeli program ActiveSync stwierdzi, że określony rodzaj danych można synchronizować, związane jest z nim pole wyboru decydujące, czy takie dane będą synchronizowane. Nie wszystkie dane można synchronizować w każdych warunkach. Jeśli na PC nie jest zainstalowany program MS Outlook, to takie kategorie danych jak kalendarz, kontakty czy zadania nie będą mogły być synchronizowane. Z niektórymi rodzajami danych związany jest przycisk Ustawienia. Jego wciśnięcie otwiera okno prezentujące opcje synchronizacji tego rodzaju danych.

6. Na następnym ekranie należy wcisnąć Enter i synchronizacja zostanie rozpoczęta. Gdy uwzględnione jest synchronizowanie plików, ActiveSync tworzy w folderze Moje dokumenty folder o nazwie zawierającej słowa „My documents” następujące po zdefiniowanej przez nas unikalnej nazwie naszego PAC Mate. Synchronizowane są pliki umieszczone w folderze My documents w PAC Mate. Przy ustawieniach domyślnych PAC Mate oznajmi sygnałami dźwiękowymi rozpoczęcie i zakończenie synchronizacji.

Jeśli chcemy rozłączyć urządzenia, należy wyjąć przewód USB z PAC Mate.

ActiveSync a podczerwień

Najpierw należy umieścić port podczerwieni podłączony do komputera naprzeciwko portu podczerwieni PAC Mate.

W programie ActiveSync na komputerze należy:
1. z menu Plik wybrać Ustawienia połączenia,
2. w otwartym oknie dialogowym zaznaczyć pole wyboru Użyj kabla szeregowego lub portu podczerwieni przy pracy z tym portem COM,
3. ze związanej z tym polem listy wybrać właściwy port COM.
4. nacisnąć przycisk Połącz się... Alternatywnie na PAC Mate należy uruchomić program ActiveSync i z jego menu Narzędzia wybrać Połącz przez podczerwień. W obu przypadkach połączenie zostanie nawiązane.

Aby zakończyć połączenie, należy odsunąć PAC Mate od komputera.

Przesyłanie plików między komputerem a PAC Mate

Gdy PAC Mate jest podłączony do komputera, w oknie Mój komputer wyświetlana jest pozycja o nazwie Urządzenie przenośne. Wybranie jej powoduje wyświetlenie w oknie folderów i plików umieszczonych w folderze My documents w pamięci głównej PAC Mate. Gdy zostanie otwarte okno prezentujące zawartość jakiegoś foldera na komputerze, można kopiować albo przenosić pliki między komputerem a notatnikiem, posługując się schowkiem Windows. Pierwszą pozycją wyświetloną w oknie Urządzenie przenośne jest Mój komputer Pocket PC. Wybranie jej powoduje wyświetlenie zawartości całego urządzenia, dzięki czemu można dostać się do zawartości kart Compact Flash lub PenDrive'ów włożonych do urządzenia, jak również do wewnętrznej pamięci Flash. Przesyłanie plików między urządzeniami następuje również, gdy nawiązane jest partnerstwo standardowe i odbywa się synchronizacja z uwzględnieniem plików.

Pocket PC zawiera "kieszonkowe" wersje takich programów jak Word czy Excel, obsługujące nieco uproszczone formaty dokumentów. Dlatego pliki niektórych typów przed przesłaniem podlegają konwersji, po czym przesyłane są pliki skonwertowane. W opcjach konwersji programu ActiveSync na komputerze zawarte są zasady konwersji obowiązujące przy przesyłaniu z komputera na urządzenie i odwrotnie.

Tworzenie kopii zapasowych i przywracanie

Aby utworzyć na komputerze kopię zapasową danych, w PAC Mate należy:
1. ustanowić partnerstwo standardowe lub typu gość,
2. w programie ActiveSync na komputerze z menu Narzędzia wybrać Tworzenie kopii zapasowej/przywracanie,
3. na zakładce Kopia zapasowa wybrać odpowiedni przycisk radiowy stosownie do tego, czy tworzona jest pełna kopia, czy przyrostowa,
4. wcisnąć przycisk Twórz kopię teraz.
Na tej zakładce jest pole wyboru decydujące o tym, czy kopia będzie tworzona podczas każdego podłączenia urządzenia przy partnerstwie standardowym.

Aby przywrócić dane na PAC Mate z kopii zapasowej w komputerze, należy:
1. zamknąć na PAC Mate wszystkie programy,
2. ustanowić partnerstwo typu gość,
3. w programie ActiveSync na komputerze z menu Narzędzia wybrać Tworzenie kopii zapasowej/przywracanie i przejść na zakładkę Przywracanie,
4. wcisnąć przycisk Przywracaj teraz.

UWAGA: Wszystkie dane znajdujące się w PAC Mate przed przywracaniem będą utracone, gdyż będą zastąpione danymi z kopii zapasowej.

PAC Mate jako terminal do komputera

Gdy PAC Mate jest połączony z komputerem za pośrednictwem programu ActiveSync, można używać go jako terminala do komputera, na którym pod systemem Windows 2000/Xp działa JAWS 6.20 lub nowszy. Aby było to możliwe, w PAC Mate musi być zainstalowany JAWS dla Pocket PC w wersji 3.0 lub nowszy. Na komputerze należy uruchomić program ActiveSync Remote PAC Mate. Można to zrobić na dwa sposoby:
1. z grupy JAWS programów w menu Start wybrać Narzędzia, a w nich Remote PAC Mate Desktop,
2. w podstawowych opcjach programu JAWS zaznaczyć pole wyboru decydujące o automatycznym uruchamianiu programu PAC Mate Desktop przy uruchamianiu JAWSa.

Na PAC Mate QX należy wcisnąć kombinację klawisz JAWS+Shift+F4. Na BX wciska się akord 1278, D lub akord 1578, D. Po usłyszeniu komunikatu o włączeniu trybu zdalnego klawiatury PAC Mate można używać jako dodatkowej klawiatury podłączonej do komputera, tj. można korzystać zarówno ze standardowej klawiatury komputera, jak i z klawiatury PAC Mate. JAWS na PC będzie mówił przez głośnik PAC Mate i wykorzystywał podłączony do niego monitor brajlowski. Taką samą komendą można przełączać się między używaniem PAC Mate jako terminala do komputera albo jako samodzielnego notatnika bez konieczności rozłączania połączenia ActiveSync. Aby definitywnie zakończyć pracę z PAC Mate jako terminalem, należy na QX wydać komendę klawisz JAWS+F4. Na BX wydaje się jedną z komend akord 128, D lub akord 158, D. Kończy ona na komputerze działanie programów JAWS i ActiveSync Remote PAC Mate. W jej wyniku PAC Mate wyłączy tryb zdalny i będzie pracował jako samodzielny notatnik.

Klawiatura BX jako klawiatura terminala

Na klawiaturze brajlowskiej nie ma wielu klawiszy używanych do sterowania komputerem występujących na zwykłej klawiaturze. Pomimo to większość potrzebnych kombinacji można uzyskać z klawiatury BX. Aby zasymulować kombinacje klawiszy zwykłej klawiatury odpowiadające komendom przemieszczającym kursor, zaznaczającym tekst, edycyjnym lub innym standardowym komendom, stosujemy kombinacje klawiszy BX realizujące te komendy w notatniku. Na przykład klawisz kontekstowy uzyskuje się, wciskając akord F2. Jeśli symulowana kombinacja zawiera klawisze modyfikujące Shift, Control, Alt, Windows, Insert lub klawisz JAWS, to na klawiaturze BX zaczynamy od zasymulowania wciśnięcia tych klawiszy. Dokonuje się tego, wciskając akord pewnej kombinacji punktów brajlowskich zawsze zawierającej punkt 8. Po zwolnieniu całego akordu wciskamy główny klawisz kombinacji. Jeśli zawiera ona klawisz funkcyjny F1-F12, fakt ten zaznaczamy dodaniem punktu pierwszego do kombinacji wciskanej z wyżej wspomnianym akordem. Po jego zwolnieniu wciśnięcie konkretnego klawisza funkcyjnego symuluje się, wciskając litery A-L. Poniższe zestawienie podaje przyporządkowanie punktów brajlowskich w akordzie klawiszom modyfikującym.

2 = Insert,
3 = Control,
4 = Windows,
5 = klawisz JAWS,
6 = Alt,
7 = Shift.

Przykłady. Aby szybko przełączyć się na inny syntezator, zwykle wciskamy Control+Insert+S. Na BX wciskamy akord 238, S. Aby usłyszeć bieżący czas, zwykle wciskamy Insert+F12. Na klawiaturze BX wciskamy akord 128, L lub akord 158, L.

Podgląd ekranu Pocket PC na monitorze komputera

PAC Mate nie posiada własnego ekranu. Jednakże widzący rodzice, nauczyciele lub współpracownicy mogą śledzić pracę osoby niewidomej na monitorze komputera. Aby to osiągnąć, należy połączyć PAC Mate z komputerem, za pomocą programu ActiveSync. Następnie na komputerze należy uruchomić program instalacyjny programu Remote Display Control. Zainstaluje on w komputerze i na PAC Mate odpowiednie składniki. Za każdym razem, gdy chcemy mieć podgląd ekranu PAC Mate w oknie na monitorze komputera, należy wykonać następującą procedurę:
1. na komputerze uruchomić program Remote Display Control Host z grupy Remote Display Control w programach menu Start. Program wyświetli białe okno.
2. na PAC Mate uruchomić program Cerdisp,
3. wcisnąć przycisk OK, by zamknąć okienko informacyjne,
4. w głównym oknie programu Cerdisp wcisnąć przycisk Connect,
5. w oknie połączenia wcisnąć przycisk OK. W oknie na monitorze komputera zostanie wyświetlony ekran PAC Mate.

Od tej chwili w oknie na monitorze będą widoczne wszystkie zmiany na ekranie PAC Mate odzwierciedlające pracę użytkownika notatnika. Ponadto widzący użytkownik komputera może używać myszy bądź klawiatury i z ich pomocą pracować na PAC Mate. W ten sposób ma do dyspozycji wirtualny ekran dotykowy.

Reakcja na ekranie na naciskanie klawiszy może trwać 2-3 sekundy. Dlatego szybkie naciskanie klawiszy może powodować zawieszanie się programu. W takim przypadku jedynym rozwiązaniem jest wolniejsze naciskanie klawiszy.

Firma Freedom Scientific stworzyła prostą aplikację PM Viewer ułatwiającą nawiązanie sesji Remote Display Control. Instaluje ona w komputerze program Remote Display Control Host oraz umieszcza na pulpicie ikonę PM Viewer. Program ten po uruchomieniu sprawdza, czy połączony PAC Mate ma zainstalowany program Cerdisp. Jeśli nie, instaluje go. Następnie inicjuje sesję Remote Display Control.

Połączenie przez kartę sieciową

Karta sieciowa zapewnia połączenie z siecią lokalną lub udostępnia szybkie połączenie z internetem za pośrednictwem specjalnego kabla lub modemu DSL. PAC Mate ma zainstalowane sterowniki kart standardu NE2000. Używanie innych kart wymaga zainstalowania stosownych sterowników. Po wsunięciu do gniazda CompactFlash karty sieciowej z dołączonym do niej kablem sieciowym PAC Mate wyświetla okno służące do ustanawiania połączenia. Jest to okno HTML działające inaczej niż inne okna. Nawiguje się po nim strzałkami, a przyciski radiowe i łącza aktywowane są Enterem. Okno zawiera przyciski radiowe, dzięki którym konfiguruje się połączenie dla pracy w sieci lub internetu. Łącze Ustawienia umożliwia zmianę opcji połączenia. Okno zamyka się wciskając przycisk OK.

Aby wpisać adres IP lub dane określające serwer, należy:
1. na zakładce Połączenia w Panelu sterowania wybrać pozycję Połączenia,
2. w otwartym oknie dialogowym na zakładce Zaawansowane wcisnąć przycisk Karta sieciowa,
3. na zakładkach następnego otwartego okna wybrać kartę z listy kart sieciowych oraz wpisać wymagane dane.

Połączenie przez modem

Aby podłączyć PAC Mate do internetu lub sieci za pośrednictwem modemu, należy najpierw zainstalować w PAC Mate sterownik modemu, a następnie skonfigurować ustawienia połączenia. Aby zainstalować sterownik modemu, należy ustanowić partnerstwo między PAC Mate a komputerem i uruchomić na komputerze program instalacyjny sterownika. Program ActiveSync zainstaluje go w PAC Mate.

Po pierwszym włożeniu modemu do gniazda Compact Flash PAC Mate wyświetli okno HTML informujące o wykryciu nowego modemu. Należy teraz zdecydować, czy modem będzie służył do łączenia się z internetem, czy z siecią (praca). Po uaktywnieniu stosownego łącza automatycznie otworzy się okno panelu sterowania służące do tworzenia nowego połączenia.
1. Na pierwszym ekranie należy wpisać w polu edycyjnym nazwę połączenia. Rozwijana lista powinna zawierać używany modem. Należy wcisnąć przycisk Następny.
2. Na następnym ekranie należy wpisać numer telefonu, jaki musi wybrać modem, aby połączyć się z dostawcą internetu lub z komputerem w pracy. Jeśli połączenie jest dokonywane z użyciem numeru kierunkowego, należy kliknąć łącze Używaj reguł wybierania. Po zakończeniu pracy z tym ekranem należy wcisnąć przycisk Następny.
3. Na kolejnym ekranie należy wpisać nazwę użytkownika i hasło wymagane do połączenia. Po wciśnięciu przycisku Zaawansowane w nowym oknie z rozwijanej listy można wybrać prędkość transmisji stosowną do używanego modemu, po czym wcisnąć Enter, aby zamknąć okienko. Po wciśnięciu przycisku Zakończ konfigurowanie połączenia modemowego jest zakończone i wracamy na ekran Dziś.

Łączenie z siecią bezprzewodową

Do połączenia z siecią bezprzewodową konieczne są dwa elementy: karta sieci bezprzewodowej wsuwana do gniazda Compact Flash oraz stacja bazowa w otoczeniu PAC Mate. Najpierw należy zainstalować sterowniki karty. W tym celu należy ustanowić partnerstwo między PAC Mate a komputerem i uruchomić na nim program instalacyjny sterownika. Program ActiveSync zainstaluje go w PAC Mate.

Po pierwszym włożeniu karty do gniazda pojawia się okno HTML prezentujące dostępny ruter. Aby go wskazać, należy wcisnąć przycisk Połącz. Pojawi się okno dialogowe zawierające pole edycyjne na klucz dostępu do sieci. Jeśli sieć jest szyfrowana, należy w trybie formularzy wpisać właściwy klucz. Przy pracy z siecią nieszyfrowaną, pole to można pozostawić puste. W obu przypadkach należy wcisnąć przycisk Połącz. Wracamy na ekran Dziś.

Aby faktycznie połączyć się ze wskazanym ruterem, należy:
1. w panelu sterowania przejść na zakładkę Połączenia i na niej wybrać pozycję połączenia,
2. w otwartym oknie HTML przejść na zakładkę Zaawansowane i na niej wcisnąć przycisk Karta sieciowa,
3. w otwartym okienku prezentującym dostępne sieci bezprzewodowe wybrać z listy żądany ruter. Po nazwie rutera powinno wystąpić słowo "dostępny", chyba że połączenie zostało już ustanowione. Wcisnąć przycisk Konfiguracja sieci bezprzewodowej. Otworzy się okno dialogowe.
4. W przypadku problemów z połączeniem należy na zakładce Klucz sieci z listy rozwijanej wybrać Dzielone i zamknąć to okno.
5. Po ponownym wybraniu rutera należy z menu kontekstowego wybrać Połącz. Gdy pojawi się słowo "połączony", połączenie zostało nawiązane. Obecność słowa "dostępny" oznacza, że połączenie nie powiodło się. Słowo "niedostępny" oznacza, że ruter znalazł się poza zasięgiem karty lub jest wyłączony.

Kończenie połączenia

Aby zakończyć połączenie, należy wcisnąć na QX kombinację klawiszy Control Shift M, a na BX komendę warstwową akord 146, M, co spowoduje wyświetlenie okienka Kończenie połączenia. Należy w nim uaktywnić łącze Rozłącz. Po kilku sekundach PAC Mate zostanie rozłączony.

Okienko Kończenie połączenia jest "balonikiem informacyjnym", który po około 7 sekundach znika automatycznie. Dlatego należy niezwłocznie po jego pojawieniu się wydawać komendy.

Wysyłanie i odbieranie informacji przez port podczerwieni

Za pomocą portu podczerwieni można wysyłać informacje do innych palmtopów, drukarek, komputerów działających pod Windows 2000/Xp i telefonów obsługujących protokół OBEX.

Porty podczerwieni obu urządzeń należy umieścić naprzeciw siebie. Między nimi nie należy umieszczać żadnych przedmiotów. W przypadku dalszych problemów z wysyłaniem należy:
1. wysyłać pliki pojedynczo, a kontakty czy zadania w partiach najwyżej po 25,
2. zmienić oświetlenie pokoju lub przejść do innego, gdyż rodzaj oświetlenia może przeszkadzać w transmisji.

Można wysyłać pliki w programie Eksplorator plików lub wyświetlone w widoku listy programów Pocket PC. Można również wysyłać kontakty lub zadania. Komendę Wyślij przez IRDA zawsze znajdziemy w menu kontekstowym dla zaznaczonych elementów. Wybranie jej powoduje wyświetlenie okna dialogowego zawierającego listę elementów przeznaczonych do wysłania. PAC Mate od razu nawiązuje połączenie z urządzeniem, które może odebrać przesyłkę. Jeśli połączenie uda się nawiązać, PAC Mate automatycznie wysyła przesyłkę. W przeciwnym przypadku użytkownik ma wybór między wyrównaniem portów obu urządzeń, a wyszukaniem innego odbiornika podczerwieni. W przypadku Eksploratora plików w odróżnieniu od innych programów pliki można wysyłać jedynie pojedynczo. Zaznaczenie większej liczby plików powoduje, że komenda wysyłania przez podczerwień w menu kontekstowym staje się niedostępna. 

PAC Mate automatycznie przyjmuje bezprzewodowe przesyłki od urządzeń działających pod Pocket PC 2002/2003. Gdy nadejdzie przesyłka, PAC Mate wyświetli okno HTML informujące o niej. Zawiera ono przyciski Yes i No, za pomocą których użytkownik może przyjąć lub odrzucić przesyłkę. Jeśli nadeszło kilka przesyłek, okienko zawiera dodatkowe przyciski Accept all i Discard all, za pomocą których można przyjąć lub odrzucić wszystkie jeszcze nieprzetworzone przesyłki.

Aby ręcznie przyjąć przesyłkę od urządzenia pracującego pod systemem Pocket PC 2000 lub PALM, należy na zakładce Połączenia panelu sterowania wybrać pozycję Wyślij. Otworzy się okno, w którym należy uaktywnić łącze Przyjmij bezprzewodową przesyłkę. Jest ono umieszczone u dołu okna i można do niego dotrzeć, wciskając tabulator.

3. Ustawienia PAC Mate

Zmiany ustawień PAC Mate dokonuje się wybierając Ustawienia z menu Start. Pojawia się okno prezentujące dostępne opcje zebrane na trzech zakładkach: Osobiste, System i Połączenia.

Zakładka Osobiste

Opcje głosu

Tu ustala się parametry głosu globalnie dla wszystkich aplikacji. W odróżnieniu od JAWSa na PC w tym samym okienku ustawia się głos ogólnie i głosy indywidualnie. Do szybkiego modyfikowania parametrów mowy tylko na czas pracy z danym programem służy komenda warstwowa klawisz JAWS+S na QX, a akord S na BX. Wciskanie w drugiej warstwie strzałki w górę lub w dół powoduje odpowiednio zgłośnienie lub ściszenie mowy, a strzałek w lewo lub w prawo - jej spowolnienie lub przyśpieszenie. Dodatkowo na QX F6 lub F7 powoduje odpowiednio zgłośnienie lub ściszenie mowy. Po przełączeniu się na inny program albo po miękkim resecie mowa wraca do ustawień z opcji głosu.

Dodatkowe syntezatory

W PAC Mate można zainstalować jeszcze maksymalnie dwa dodatkowe syntezatory dostarczane w postaci programów instalacyjnych. Po zainstalowaniu syntezatora okno opcji głosu staje się dwuzakładkowe. Zawiera zakładki Podstawowy i Dodatkowy. Zakładka Dodatkowy ma w porównaniu z zakładką Podstawowy jedno pole więcej. Jest to lista rozwijana prezentująca języki zainstalowane jako dodatkowe, z której wybiera się aktualnie używany. Przy przechodzeniu między zakładkami zmienia się używany syntezator.

Do przełączania się między językiem podstawowym a aktualnie wybranym dodatkowym służy komenda klawisz JAWS+S, L na QX, a akord S, l na BX.

Opcje brajla

Okno to posiada trzy zakładki odpowiadające ustawieniom brajla w menedżerze konfiguracji JAWSa na PC.

1. Ogólne. Zakładka ta zawiera następujące kontrolki:
- pole wyboru decydujące o korzystaniu z translatora skrótów brajlowskich,
- pole wyboru decydujące, czy przy włączonym translatorze skrótów bieżące słowo jest w brajlu komputerowym. Jeśli to pole jest wyłączone, a poprzednie pole włączone, to kursor jest zawsze na początku słowa i komendy nawigacyjne przenoszą go od słowa do słowa.
- rozwijana lista trybów brajla, tzn. wierszowy, strukturalny lub syntezatora mowy.
W trybie wierszowym w brajlu prezentowany będzie wiersz, w którym wyświetlana jest kontrolka Windows na której jest focus.
W trybie strukturalnym na monitorze widać informacje stosowne do kontrolki Windows, na której jest focus.
W trybie syntezatora mowy JAWS wysyła na monitor brajlowski to samo, co do syntezatora mowy.
- dwie rozwijane listy z których wybiera się tablice brajlowskie dla języka podstawowego i dodatkowego. Są one dostępne od wersji 4.0.
- pole wyboru decydujące, czy klawisze do brajlowskiego przewijania są zamienione miejscami,
- pole wyboru decydujące, czy brajl podąża za aktywnym kursorem,
- pole wyboru decydujące, czy aktywny kursor podąża za brajlem. Jeśli pole jest zaznaczone i aktywny jest kursor PC, to kursora brajlowskiego nie można przenieść tam, gdzie nie może dojść kursor PC, np. na pasek stanu okna.
- pole wyboru decydujące, czy używamy brajla ośmio lub sześciopunktowego,
- pole wyboru decydujące, czy podświetlony tekst będzie prezentowany w brajlu z dodatkowymi punktami 7 i 8,
- pole wyboru decydujące o pomijaniu znaków wielkiej litery w brajlu literackim,
- pięciostopniowy suwak ustalający twardość brajla na wyświetlaczu monitora,
- opcje monitora Focus. Notatnik PAC Mate może prezentować informacje w brajlu na zintegrowanym z nim monitorze PAC Mate lub monitorze Focus podłączonym do notatnika przewodem USB. Ten przycisk jest dostępny po podłączeniu monitora Focus. Otwiera okno z opcjami opisanymi w następnym punkcie.

2. Kursory. Tu ustala się sposób prezentacji kursora na monitorze podłączonym do PAC Mate.
- lista rozwijana określająca typ kursora. Poniższe pola określają sposób prezentacji wybranego tu kursora PC, JAWS albo niewidocznego. Kursor niewidoczny przydaje się, gdy poruszanie kursorem JAWS zmienia tekst na ekranie.
- pole edycyjne na wzorzec punktów brajlowskich reprezentujących kursor. Domyślnie punkty 78 dla wszystkich typów kursora.
- trzy przyciski radiowe określające sposób pojawiania się kursora. Może on być cały czas pokazany lub schowany, bądź może migać.
- pole edycyjne na ustalenie częstotliwości migania wyrażoną w milisekundach.

3. Komunikaty. Pewne rodzaje komunikatów wypowiadanych przez JAWSa domyślnie są dodatkowo przez ustalony krótki czas wyświetlane w brajlu. Tu określa się opcje związane z ich wyświetlaniem.
- pole wyboru decydujące, czy komunikaty są wyświetlane,
- lista rozwijana określająca czas wyświetlania komunikatu. Na QX komunikat znika również po wciśnięciu klawisza Fn. Na BX należy jednocześnie wcisnąć dwie strony klawisza kursorów oznaczające prostopadłe strzałki, np. w górę i w lewo.
- pole wyboru decydujące, czy wraz z komunikatem będzie wyświetlany poprzedzający go przedrostek określający jego rodzaj,
- lista rozwijana określająca poziom komunikatów (dla początkujących, średnio zaawansowanych i zaawansowanych),
- przycisk preferencji otwierający kolejne okno, w którym określa się, jakie rodzaje komunikatów są wyświetlane. Rodzaje te są przedstawione w postaci pól wyboru umieszczonych w widoku listy. Chodzi o komunikaty JAWSa, pomocy, stanu i użytkownika. 

Opcje monitora Focus

- położenie modułów statusowych. Mogą one być wyświetlane po lewej lub prawej stronie, bądź niewyświetlane.
- pole edycyjne z pokrętłem określające liczbę modułów monitora przeznaczonych na tekst. Domyślnie jest ona wyznaczana na podstawie liczby modułów brajlowskich w podłączonym monitorze i położenia modułów statusowych.

Przyciski programów

Na obudowie palmtopa znajdują się przyciski, do których przypisane są programy zainstalowane w systemie. Wciśnięcie przycisku powoduje uruchomienie programu. PAC Mate nie ma specjalnych przycisków. Stworzono więc specjalne kombinacje gorących klawiszy, do których przypisane są programy. Na QX kombinacje te są w postaci komendy warstwowej rozpoczynającej się od klawisza JAWS+spacja, po czym wciska się cyfrę od 1 do 8. Na BX wciska się akord 34, a po nim punkt od 1 do 8. Domyślne przypisania są następujące:
1 = Nagrywanie,
2 = Kalendarz,
3 = Kontakty,
4 = Zadania,
5 = Poczta,
6 = Eksplorator plików,
7 = FSEdit,
8 = FSCalc.

Przypisania te można zmienić wybierając Przyciski na zakładce Osobisty ustawień PAC Mate. Otwiera się okno z dwiema zakładkami:

1. Przyciski programów. Zawiera widok listy prezentujący 8 gorących klawiszy odpowiadających przyciskom. Z każdym klawiszem związana jest rozwijana lista zawierająca wszystkie programy oraz inne elementy, jak menu Start i kontekstowe, przycisk OK i opcje przewijania. Od opisu gorącego klawisza do przypisanej mu listy programów przechodzi się tabulatorem.

2. Sterowanie w górę/dół. Tu określa się opcje reakcji na wciskanie przycisków przewijania w górę lub w dół znajdujących się na obudowie palmtopa, tj. opóźnienie przed pierwszym powtórzeniem i częstotliwość powtarzania.

Opcje słownika

Odpowiadają one menedżerowi słownika w JAWSie na PC. Na PAC Mate w odróżnieniu od PC słownik jest wyłącznie globalny. Pojawia się okno dialogowe zawierające listę już zdefiniowanych wpisów w słowniku oraz przyciski:
- do dodawania nowego wpisu do słownika,
- do usuwania podświetlonego wpisu (dostępny, gdy słownik nie jest pusty),
- do modyfikowania podświetlonego wpisu (dostępny, gdy słownik nie jest pusty),
- do zamykania okna.

Dodawanie nowego wpisu polega na wpisaniu w oknie dodawania oryginalnego słowa i jego zmodyfikowanego brzmienia. Modyfikowanie wpisu polega na wpisaniu w oknie modyfikacji nowego brzmienia słowa.

W oknie opcji słownika jest też pole edycyjne, w które można wpisywać poszukiwane słowo, które chcemy zmienić lub usunąć.

Opcje HTML

Odpowiadają one opcjom HTML menedżera konfiguracji JAWSa na PC. W oknie dialogowym zawarte są podstawowe opcje wpływające m. in. na informowanie o grafice, nagłówkach i ramkach. Jest też przycisk Zaawansowane otwierający dodatkowe okno z pozostałymi opcjami.

Wprowadzanie

Pojawia się okno z 3 zakładkami. Opcje interesujące inwalidów wzroku znajdują się na ostatniej zakładce Opcje. Są to:
- rozwijana lista formatów zapisu głosu podczas nagrywania. Użytkownik może określić częstotliwość próbkowania, liczbę bitów w próbce oraz wybór mono/stereo. Te parametry definiują podawaną liczbę bajtów na sekundę dźwięku.
- pole wyboru decydujące, czy nowy wiersz tekstu ma rozpoczynać się wielką literą. Włączenie tego pola nakazuje programom Pocket PC zamieniać pierwszą literę wiersza utworzonego przez wciśnięcie Enter na wielką w przypadku, gdy użytkownik rozpoczął wiersz literą małą.

Pozostałe kontrolki na zakładce Opcje i kontrolki na pozostałych zakładkach mogą być wykorzystywane na palmtopach jedynie przez osoby widzące i nie są wspierane przez PAC Mate. Odnoszą się one do sposobów wprowadzania tekstu za pomocą stukania rysikiem w ekran dotykowy.

Klawiatura

Okno zawiera następujące elementy sterujące:
- grupę przycisków radiowych określających udźwiękowienie klawiatury podczas pisania. JAWS może wypowiadać każdy wpisany znak lub każde słowo po zakończeniu go spacją bądź Enterem. Może wypowiadać każdy znak i każde słowo albo nic nie mówić.
- pole wyboru obecne tylko na QX, określające, czy za klawisz JAWS, oprócz klawisza Insert, uznawać także klawisz Caps Lock.
- rozwijana lista zainstalowanych układów klawiatury.

Menu

Okno z dwiema zakładkami:

1. Menu Start. Służy do wskazywania, które programy występują bezpośrednio w menu Start, a które w menu Programy. Menu Start może zawierać co najwyżej 9 programów. Na zakładce jest lista pól wyboru dla każdego programu. Pole takie określa, czy program trafi bezpośrednio do menu Start.

2. Menu Nowy. Służy do określania, jakie nowe obiekty można utworzyć przy użyciu menu ekranu Dziś. Na zakładce są następujące elementy:
-  pole wyboru Włącz menu nowych elementów, które nie jest obsługiwane przez PAC Mate,
- lista pól wyboru związanych z rodzajami dokumentów obsługiwanymi przez poszczególne programy. Dany rodzaj występuje w menu, gdy jego pole wyboru jest włączone.

Dźwięki i powiadomienia

Okno z dwiema zakładkami:

1. Głośność. Tu określa się głośność całego systemu, jak i to, jakim zdarzeniom towarzyszą sygnały dźwiękowe. Pola są następujące:
- poziomy suwak głośności z ustawieniami co 20%,
- pole wyboru określające, czy dźwięki mają towarzyszyć ostrzeżeniom i zdarzeniom systemowym, jak np. synchronizacja z komputerem lub odebranie wiadomości pocztowej.
- pole wyboru decydujące o dźwiękach programów,
- pole wyboru określające, czy dźwięki mają towarzyszyć alarmom lub przypomnieniom, np. kalendarza, Zaznaczenie tego pola skutkuje tylko wtedy, gdy poprzednie pole jest również zaznaczone.
- dwa pola wyboru określające, czy dźwięki towarzyszą stukaniu rysikiem w ekran dotykowy lub naciskaniu przycisków palmtopa, a w przypadku PAC Mate'a klawiszy na klawiaturze. Dotyczy to również kółek nawigacyjnych i wszystkich przycisków na monitorze brajlowskim. Jeśli któreś z tych pól zostanie zaznaczone, to pojawią się przy nim dwa przyciski radiowe do wybierania głośności klikania towarzyszącego stukaniu w ekran lub naciskaniu klawiszy.

2. Powiadomienia. Tu ustala się sposób reakcji dźwiękowej na zdarzenia. Pola są następujące:
- rozwijana lista zdarzeń systemowych i programowych,
- pole wyboru określające, czy wybranemu zdarzeniu ma towarzyszyć dźwięk,
- rozwijana lista nazw dostępnych dźwięków. Pole jest dostępne, gdy poprzednie pole jest zaznaczone.
W zależności od wybranego zdarzenia mogą być dostępne jeszcze kolejne pola, np.
- pole wyboru określające, czy wyświetlać wiadomość na ekranie,
- pole wyboru określające, czy lampka na palmtopie ma migać.

Opcje przetwarzania tekstu

Tu ustala się sposób, w jaki JAWS odczytuje różne elementy tekstowe. Pola są następujące:
- rozwijana lista zawierająca jednostki tekstu, jakimi posługuje się JAWS podczas czytania wszystkiego inicjowanego przez klawisz JAWS+A na QX, a akord 4568 na BX. Do wyboru są: wiersze z przerwami i bez przerw, zdania i akapity. Domyślnym ustawieniem jest: wiersze bez przerw.
- pole wyboru określające, czy podczas czytania wszystkiego mają być oznajmiane puste wiersze. Jest ono domyślnie odznaczone.
- rozwijana lista zawierająca sposoby odczytywania numerycznie zapisanych dat. Po pierwsze, mogą być odczytywane liczbowo. Jest to ustawienie domyślne. Po drugie (niepełna translacja), pełne daty zawierające dzień, miesiąc i rok są wypowiadane z nazwą miesiąca. Po trzecie (pełna translacja), również daty zawierające tylko dzień i miesiąc są wypowiadane z nazwą miesiąca.
- rozwijana lista zawierająca sposoby wypowiadania liczb. Mogą one być wypowiadane cyframi, parami cyfr lub jako pełne liczby. Domyślnie obowiązuje ta ostatnia opcja.
- pole wyboru określające, jak są wypowiadane słowa napisane na przemian wielkimi i małymi literami. Jeśli to pole jest zaznaczone, słowo przy wypowiadaniu jest dzielone tam, gdzie wielka litera następuje po małej. Pole jest domyślnie zaznaczone.
- pole wyboru decydujące, czy liczby poprzedzone znakiem dolara są wypowiadane jak ceny w dolarach. Jest ono domyślnie odznaczone.

Dziś

W tym oknie na dwóch zakładkach konfiguruje się wygląd i elementy ekranu Dziś.

1. Wygląd. Ta zakładka nie jest wspierana przez JAWSa na PAC Mate. Zawiera następujące pola:
- lista dostępnych tapet,
- pole wyboru decydujące, czy tapeta wybrana na poprzedniej liście będzie użyta jako tło.

2. Elementy. Zawiera następujące pola:
- listę wszystkich elementów pulpitu. Z każdym elementem związane jest pole wyboru decydujące, czy ten element ma być prezentowany na ekranie Dziś,
- przycisk opcje, dostępny, gdy wybranym elementem jest Zadania lub Kalendarz. Po jego wciśnięciu pojawia się okno określające opcje prezentowania zadań i wpisów do kalendarza,
- przyciski w górę i w dół (stosownie do bieżącego położenia elementu), powodujące przeniesienie danego elementu na ekranie w górę lub w dół. Umożliwiają one ułożenie elementów ekranu Dziś w wybranej kolejności.
- pole wyboru decydujące, czy po ustalonym czasie, w trakcie którego urządzenie nie będzie używane, ma być wyświetlony ekran Dziś w wyniku zminimalizowania uruchomionych programów,
- rozwijana lista, z której wybiera się czas, po upływie którego powyższa opcja zostanie wykonana. Dostępna, gdy poprzednie pole wyboru jest zaznaczone.

Opcje oznajmiania

Tu zgrupowane są opcje wpływające na to, jak dużo informacji JAWS komunikuje użytkownikowi.
- rozwijana lista poziomów zaawansowania użytkownika: początkujący, średnio zaawansowany i zaawansowany,
- przycisk Preferencje, otwierający okienko z opcjami określającymi, jakie elementy systemu Pocket PC są odczytywane na danym poziomie zaawansowania,
- pole wyboru określające, czy mają być wypowiadane komunikaty samouczka,
- pole wyboru określające, czy JAWS ma wypowiadać klawisze uaktywniające poszczególne elementy menu i kontrolki okien dialogowych.
W okienku preferencji jest lista pól wyboru związanych z różnymi typami informacji, które JAWS może wypowiadać. Są też dwa przyciski radiowe określające, czy będzie wypowiadana dłuższa, czy krótsza wersja komunikatu. Oprócz przycisku OK i Anuluj jest również przycisk Przywróć domyślne, przywracający ustawienia fabryczne na danym poziomie.

Zakładka System

Identyfikacja PAC Mate

Uaktywnienie pozycji Info powoduje wyświetlenie okna o trzech zakładkach:

1. Wersja. Podana jest wersja pocket PC, typ procesora, ilość pamięci, informacja czy do gniazd Compact Flash są włożone karty, oraz informacje o właścicielu.

2. Id urządzenia. Tu wpisuje się nazwę urządzenia widoczną w sieci i dodatkowy opis.

3. Prawa autorskie.

Certyfikaty

Określają one tożsamość PAC Mate jako elementu sieci komputerów, do której może być podłączony i tożsamość serwerów takich sieci. Certyfikaty osobiste określają PAC Mate'a, a główne - serwery sieci. Są dwie zakładki - Osobiste i Główne. Każda zakładka zawiera odpowiednie certyfikaty zgrupowane w widoku listy. Element listy zawiera nazwę certyfikatu i datę jego wygaśnięcia. Aby wyświetlić informacje o podświetlonym certyfikacie, należy wcisnąć Enter. Korzystając z menu kontekstowego, istnieje też możliwość usunięcia certyfikatu.

Zegar

To okienko można również otworzyć wciskając Enter na dacie na ekranie Dziś. Posiada ono dwie zakładki:

1. Czas. Tu ustala się datę oraz godzinę za pomocą następujących pól:
- wybór zegara. PAC Mate udostępnia dwa zegary. Drugi, dodatkowy, może służyć do określenia czasu na przykład podczas podróży do innej strefy czasowej. Wskazania obu zegarów różnią się o przesunięcie między strefami czasu. Wyboru właściwego zegara dokonujemy wciskając jeden z dwóch przycisków radiowych.
- lista rozwijana wszystkich stref czasowych, z której wybieramy właściwą strefę dla wybranego zegara,
- pole czasu. Między godzinami, minutami i sekundami przechodzi się strzałkami w lewo lub w prawo. Poszczególne składowe czasu ustawia się strzałkami w górę lub w dół. Można też wpisywać konkretne wartości liczbowe.
- pole daty. Między dniami, miesiącami i latami przechodzi się strzałkami w lewo lub w prawo. Poszczególne składowe daty ustawia się strzałkami w górę lub w dół. Można też wpisywać konkretne wartości liczbowe.

2. Alarmy. Można zdefiniować do czterech alarmów, które będą działać pod warunkiem, że na zakładce Głośność okna Dźwięki i powiadomienia będą zaznaczone dźwięki programów i przypominacze. Są więc inicjalnie cztery odznaczone pola wyboru odpowiadające tym alarmom. Gdy alarm zostanie włączony, pojawią się dodatkowe pola:
- pole edycyjne na opis przyczyny alarmu,
- przycisk otwierający okno ustawiania powiadamiania dźwiękiem,
- lista wielokrotnego wyboru dni tygodnia, na której zaznacza się te, w których alarm ma być aktywny. Aby zaznaczyć lub odznaczyć dany dzień, należy wcisnąć spację. 
- pole czasu ustalające godzinę i minutę wystąpienia alarmu.

Okno powiadamiania dźwiękiem zawiera następujące pola:
- pole wyboru określające, czy ma być odtwarzany dźwięk,
- lista rozwijana dostępnych dźwięków,
- pole wyboru określające, czy dźwięk ma być powtarzany. Dwa ostatnie pola są dostępne, pod warunkiem, że pierwsze pole zostało zaznaczone.
- pole wyboru określające, czy opis przyczyny alarmu ma być wyświetlony na ekranie, a więc wypowiedziany i wyświetlony w brajlu przez JAWSa.

Gdy nadejdzie czas określony w którymś z alarmów, PAC Mate wyświetli okno dialogowe informujące o tym fakcie. Usłyszymy przyczynę alarmu oraz aktualną datę i czas. Te informacje zostaną wyświetlone również w brajlu. Po krótkiej chwili PAC Mate wyłączy się. Jeśli zaznaczone jest powtarzanie dźwięku, to PAC Mate będzie włączał się ponownie, odtwarzając dźwięk i pokazując w brajlu okno alarmu. Zawiera ono dwa przyciski - Odrzuć i Odłóż. Wciśnięcie pierwszego powoduje definitywne zakończenie reakcji na alarm. Po wciśnięciu drugiego okno znika, aby pojawić się ponownie po ustalonym czasie. Czas ten wybiera się z rozwijanej listy, która jest również elementem okna.

Ustawienia regionalne

PAC Mate może prezentować liczby, walutę, datę i czas w różnych formatach. Okno ma pięć zakładek. Na zakładce Region wybiera się kraj. W wyniku dokonanego tu wyboru liczby, waluta, data i czas prezentowane są w formatach charakterystycznych dla wybranego kraju. Kolejne zakładki prezentują i umożliwiają zmianę sposobu prezentacji liczb, waluty, daty i czasu.

Pamięć

Pojawia się okno z trzema zakładkami:

1. Główna. Tu prezentowane są informacje o pojemności i wykorzystaniu pamięci głównej. Jest ona podzielona na dwa obszary - pamięć, w której są wykonywane programy, i pamięć na pliki (jakby wirtualny dysk). W oknie widać informacje o każdym obszarze: jego pojemność, ile pamięci w nim jest wykorzystanej, a ile wolnej. Pocket PC automatycznie dobiera proporcje tych obszarów. Na zakładce umieszczono suwak, za pomocą którego można tymczasowo zmienić te proporcje.

2. Karta pamięci. Ta zakładka wyświetla informacje o pojemności i wykorzystaniu pamięci innych niż główna, tzn. karta Compact Flash, PenDrive lub pamięć Flash. Jest tam rozwijana lista, zawierająca dostępne rodzaje pamięci. Ta pamięć może być używana tylko do przechowywania plików.

3. Uruchomione programy. Ta zakładka zawiera listę uruchomionych programów. Przycisk Zatrzymaj powoduje zakończenie działania podświetlonego programu i zwolnienie zajmowanej przezeń pamięci. Przycisk Zatrzymaj wszystkie zamyka wszystkie programy.

Usuń programy

Okienko jest odpowiednikiem Dodaj/Usuń programy z Windows na PC. Zawiera listę zainstalowanych programów oraz przycisk Usuń, który powoduje odinstalowanie podświetlonego programu.

Ustawienia nagrywania

PAC Mate może nagrywać przez zewnętrzny mikrofon lub z zewnętrznego źródła dźwięku, takiego jak odbiornik radiowy bądź magnetofon. Zewnętrzne źródło łączy się z PAC Mate za pomocą przewodu standardowego lub łagodzącego poziom nagrania. Konieczna jest przejściówka na Mini Jack wtykana do gniazda mikrofonowego. Okno to zawiera następujące opcje umożliwiające lepsze dostosowanie PAC Mate do takiego nagrywania:
- pole wyboru decydujące o redukowaniu poziomu sygnału z wejścia mikrofonowego. Jest ono domyślnie odznaczone. Przy zaznaczonym można używać standardowego przewodu, przy odznaczonym konieczny jest przewód łagodzący, aby nie przesterować nagrania lub nawet uszkodzić zewnętrznego urządzenia bądź PAC Mate.
- pole wyboru decydujące o monitorowaniu nagrywania. Gdy jest zaznaczone, nagranie słychać w słuchawkach. Ponadto zostaje włączony wbudowany mikrofon, przez który można nagrywać własne dźwięki na tle nagrania z zewnętrznego urządzenia. Domyślnie pole to jest odznaczone, w skutek czego wbudowany mikrofon jest wyłączony.
- pole wyboru decydujące o wyłączeniu automatycznej kontroli poziomu nagrywania.

Zasilanie

Okno ma 4 zakładki:

1. Bateria. Prezentowane są dane o stopniu zużycia baterii w procentach i zużytych miliamperogodzinach.

2. Bezprzewodowa. Ta zakładka nie jest wspierana przez JAWSa.

3. Zaawansowane. Tu ustala się, czy i po jakim czasie PAC Mate wyłącza się automatycznie. O fakcie wyłączania się decyduje pole wyboru, a czas wybiera się z rozwijanej listy. Są dwie grupy takich pól - jedna dla zasilania bateryjnego, a druga - sieciowego.

4. CPU. Są tu trzy przyciski radiowe określające strategię wykorzystania procesora, co wpływa na zużycie baterii i wydajność:
- Maksymalizacja wydajności. Częstotliwość zegara zawsze 400 MHz,
- Automatyczna. Częstotliwość zegara automatycznie dobierana do działających aplikacji. Lekko odczuwalne zmniejszenie wydajności.
- Maksymalizacja czasu pracy baterii. Częstotliwość zegara zawsze 100 MHz. Wyraźnie odczuwalne zmniejszenie wydajności. Opcję tę można wykorzystywać np. przy słuchaniu długich nagrań dźwiękowych.

Zakładka Połączenia

Wyślij

W tym oknie znajduje się pole wyboru decydujące o przyjmowaniu przesyłek za pośrednictwem portu podczerwieni. Jest on domyślnie włączony. Gdy nie używamy podczerwieni, wyłączenie go przez odznaczenie pola spowoduje wolniejsze rozładowywanie baterii.

4. Praca z monitorem brajlowskim

Notatnik PAC Mate można zintegrować w jedną całość z 20-znakowym lub 40-znakowym monitorem brajlowskim PAC Mate zwanym na polskim rynku Braille Mate. W tym celu należy:
1. zdjąć z monitora tylną górną zaślepkę stanowiącą fragment jego obudowy,
2. zwolnić za pomocą dźwigni znajdującej się na dolnej ściance obudowy notatnika przednią dolną zaślepkę stanowiącą fragment jego obudowy,
3. wsunąć monitor brajlowski do notatnika aż do zatrzaśnięcia.

Aby rozdzielić zintegrowany notatnik brajlowski na notatnik mówiący i samodzielny monitor brajlowski, należy:
1. rozłączyć notatnik i monitor za pomocą dźwigni znajdującej się na dolnej ściance obudowy notatnika,
2. wsunąć w notatnik aż do zatrzaśnięcia przednią dolną zaślepkę, stanowiącą fragment jego obudowy,
3. nasunąć na monitor aż do zatrzaśnięcia tylną górną zaślepkę, stanowiącą fragment jego obudowy.

Monitor może współpracować z komputerem, na którym działa jeden z następujących programów: JAWS, Hal, SuperNova i Window Eyes. Braille Mate podłącza się do komputera przez port USB. Gniazdo mini USB znajduje się na lewej ściance obudowy monitora.

Do notatnika można również podłączyć przez przewód USB monitor z rodziny Focus firmy Freedom Scientific.

PAC Mate może pracować z wyłączonym syntezatorem mowy, tzn. jedynie wyświetlać informacje na monitorze brajlowskim. Aby wyłączyć/włączyć syntezator mowy, używamy komendę klawisz JAWS+S, M na QX, a akord S, M na BX. Jeśli pracując z monitorem brajlowskim wyłączymy mowę, a następnie odłączymy monitor, notatnik szybko zorientuje się i automatycznie włączy mowę. Komenda wyłączania mowy nie działa, gdy notatnik nie ma dołączonego monitora.

Co wyświetla monitor brajlowski?

Monitor brajlowski wyświetla całość lub część wiersza informacji. Czym jest "wiersz informacji" zależy od ustawień używanego kursora i trybu brajla. W trybie „kursora JAWS” lub „kursora niewidocznego” program JAWS naturalnie wyświetla wiersz ekranu Pocket PC, w którym umieszczony jest dany kursor. Przy włączonym kursorze PC w trybie wierszowym wierszem informacji jest ten wiersz z bieżącego okna, w którym jest wyświetlona bieżąca kontrolka Pocket PC. Trochę inaczej jest, gdy na przykład w oknie ustawień osobistych wybieramy Opcje brajla. Pocket PC prezentuje różne tematyczne grupy ustawień w postaci podpisanych ikonek (obrazków) ułożonych na siatce (w wierszach i kolumnach). Wiersz informacji zawiera wówczas wszystkie podpisy znajdujące się w jednym wierszu takiej "tabeli". Podświetlona ikonka ma wysunięte punkty 78. Można ją uaktywnić klawiszem Enter. Czasami podpis pod ikonką nie mieści się w jednym wierszu, gdyż byłby za szeroki w stosunku do jej wielkości. Wtedy Pocket PC łamie taki napis, umieszczając go w kilku kolejnych wierszach. W takich przypadkach na wyświetlaczu zobaczymy tylko fragment napisu. Aby zobaczyć pozostałą część napisu, należy na monitorze wydać komendę przemieszczającą wyświetlacz do poprzedniego lub następnego wiersza ekranu.

W trybie strukturalnym tekst w edytorze jest wyświetlany tak samo jak w trybie wierszowym. Przydatność trybu strukturalnego jest najlepiej widoczna w oknach dialogowych. Wiersz informacji zawiera przede wszystkim tekst związany z bieżącą kontrolką. Rozpoczyna się on od tytułu okna, może też zawierać różne teksty statyczne wyświetlone w oknie, np. pytania, na które odpowiadamy, wciskając przyciski Tak lub Nie. Taki wiersz informacji może być bardzo długi i nie mieścić się na wyświetlaczu. Dlatego przydatne są komendy przewijania do przodu i do tyłu oraz komendy wyświetlania początku i końca wiersza informacji. Są one zamieszczone poniżej. Zauważmy też, że taki wiersz informacji zawiera elementy pochodzące z różnych wierszy na ekranie. Tytuł okna wyświetlony jest w jego pierwszym wierszu, a tekst związany z bieżącą kontrolką znajduje się gdzieś w jego wnętrzu.

Elementy sterujące Braille Mate

Na górze monitora najbliżej użytkownika umieszczono wyświetlacz brajlowski. Na samej krawędzi obudowy znajdują się wypukłe znaczniki ułatwiające ułożenie palca na co piątym lub co dziesiątym module brajlowskim. Po obu stronach wyświetlacza umieszczone są kółka nawigacyjne. Za wyświetlaczem znajdują się dwa rzędy przycisków, tak że z każdym modułem brajlowskim związane są dwa przyciski jeden za drugim. Przyciski w bliższym rzędzie odpowiadają za przywoływanie kursora. Te w dalszym podzielone są na trzy strefy:
- gorące klawisze,
- przyciski przewijania w lewo,
- przyciski przewijania w prawo.

Za drugim rzędem przycisków znajdują się trzy wypukłe znaczniki ułatwiające znalezienie strefy gorących klawiszy. Obejmuje ona 14 klawiszy począwszy od drugiego na lewo od znacznika lewego, a skończywszy na drugim na prawo od znacznika prawego. Pod lewym znacznikiem znajduje się przycisk nr 3, a pod prawym - ważny przycisk nr 12. Na lewo od gorących klawiszy znajdują się przyciski przewijania w lewo, a na prawo - przyciski przewijania w prawo.

Funkcje gorących klawiszy

Do każdego klawisza może być przypisana jedna lub dwie funkcje. Można więc mówić o dwóch warstwach komend aktywowanych przez gorące klawisze. Według podręcznika, aby uzyskać tę drugą funkcję, należy każdorazowo najpierw wcisnąć przycisk 12. W rzeczywistości wciśnięcie tego przycisku powoduje trwałe przełączenie się na drugą warstwę. Aby wrócić do warstwy pierwszej, należy wcisnąć gorący klawisz nieprzypisany do komend drugiej warstwy.

Pierwsze funkcje poszczególnych klawiszy są następujące:
Klawisz 1 - uruchomienie automatycznego przesuwania tekstu na wyświetlaczu brajlowskim. Wciśnięcie dowolnego klawisza przywoływania kursora zatrzymuje przesuwanie. Funkcja ta jest podobna do funkcji czytaj wszystko. Różnica polega na tym, że podczas automatycznego przesuwania JAWS wyświetla na monitorze porcję tekstu, a po ustalonym czasie automatycznie wydaje za użytkownika komendę przewijania tekstu do przodu. W ciągu tego czasu użytkownik musi zdążyć odczytać zawartość wyświetlacza. W zależności od indywidualnej umiejętności czytania użytkownik może wydłużać lub skracać ten czas przyciskami 13 i 14. W trakcie czytania można używać kółek nawigacyjnych i przycisków przewijania, aby cofnąć się w tekście lub pominąć pewien fragment. Tekst nie jest odczytywany przez syntezator mowy. Czytanie wszystkiego polega natomiast na ciągłym czytaniu tekstu przez syntezator. W miarę czytania JAWS pokazuje na wyświetlaczu początki kolejnych wierszy, zdań albo akapitów w zależności od  ustawień dokonanych w opcjach przetwarzania tekstu.
Klawisz 3 - przeniesienie kursora brajlowskiego na pozycję aktywnego kursora,
Klawisz 4 - przełączanie podążania aktywnego kursora za kursorem brajlowskim,
Klawisz 5 - przełączanie podążania kursora brajlowskiego za aktywnym,
Klawisz 6 - wyświetlenie góry aktywnego okna lub początku wiersza informacji w trybie strukturalnym,
Klawisz 7 - symulacja wciśnięcia Shift Tab,
Klawisz 8 - symulacja wciśnięcia Tab,
Klawisz 9 - wyświetlenie dołu aktywnego okna lub końca wiersza informacji w trybie strukturalnym,
Klawisz 10 - przełączanie translatora skrótów brajlowskich,
Klawisz 11 - przełączanie tłumaczenia bieżącego słowa ze skrótów brajlowskich na brajl komputerowy,
Klawisz 12 - przełączanie na drugą warstwę funkcji klawiszy,
Klawisz 13 - spowolnienie automatycznego przesuwania tekstu na wyświetlaczu,
Klawisz 14 - przyspieszenie automatycznego przesuwania tekstu na wyświetlaczu.

Drugie funkcje gorących klawiszy są następujące:
Klawisz 5 - Przełączanie trybów kompresji spacji między 8 a nieograniczoną liczbą pikseli na jedną spację,
Klawisz 6 - Przełączenie z kursora PC na kursor JAWS z przeniesieniem kursora JAWS w miejsce kursora PC,
Klawisz 9 - przełączanie między brajlem ośmio i sześciopunktowym,
Klawisz 10 - przełączanie między trybem wierszowym, strukturalnym, a trybem syntezatora mowy,
Klawisz 12 - wyświetlenie pomocy na temat gorących klawiszy.

UWAGA: W JAWSie na PC większość z tych klawiszy ma przypisane identyczne funkcje, chociaż zdarzają się istotne różnice. Najważniejsza jest ta, że na PC jest tylko jedna warstwa gorących klawiszy. Poniżej podaję przypisania odmienne od tych z JAWSa dla PAC Mate:
Klawisz 1 - przełączanie trybu automatycznego przesuwania. Do zatrzymywania przesuwania nie używa się przycisków przewijania. Ten sam klawisz włącza i wyłącza ten tryb.
Klawisz 2 - ponowne wyświetlenie ostatniego komunikatu Flash,
Klawisz 3 - przeniesienie kursora brajlowskiego na pozycję kursora PC,
Klawisz 12 - przeniesienie kursora brajlowskiego na pozycję aktywnego kursora.

Kółka nawigacyjne

Kółka nawigacyjne służą do poruszania się po tekście pliku, menu i oknach dialogowych. Są dwa kółka, które można niezależnie skonfigurować.

W tekście pliku wciskanie kółka powoduje cykliczne przełączanie skoku, o jaki JAWS przesuwa wyświetlacz po tekście. Można wybrać przemieszczanie się o wiersz, zdanie, akapit albo długość wyświetlacza. Przy ustalonej w ten sposób jednostce przesuwu przekręcenie kółka o jeden klik w kierunku do (od) użytkownika powoduje przemieszczenie się w tekście o jedną jednostkę do przodu (tyłu).

W menu przekręcanie kółka powoduje przesuwanie podświetlenia, a wciśnięcie go - wybranie podświetlonej komendy.

W okienkach dialogowych kręcenie kółkami powoduje przechodzenie między kolejnymi elementami sterującymi okienka. Przekręcenie kółka w kierunku do (od) użytkownika jest równoważne komendzie Tab (Shift Tab) wprowadzonej z klawiatury. Wciskanie kółka powoduje różne efekty w zależności od elementu, na którym jest focus. Tak więc:
1. gdy taki element jest elementem listy, tj. widoku listy lub drzewa, listy rozwijanej, grupy pól wyboru, bądź jest przyciskiem radiowym, wciśnięcie kółka powoduje wejście do trybu listy. W tym trybie przekręcanie kółka powoduje przemieszczanie się do innych elementów takiej listy. Jest ono równoważne wciskaniu strzałek na klawiaturze. Powtórne wciśnięcie kółka powoduje wyjście z trybu listy.
2. w przypadku pojedynczego pola wyboru wciśnięcie kółka powoduje przełączenie jego stanu,
3. W przypadku przycisku wciśnięcie kółka oznacza wciśnięcie tego przycisku.

Klawisze przywoływania kursora

Rząd tych klawiszy znajduje się tuż nad modułami brajlowskimi. Wciskając taki klawisz powodujemy, w zależności od uruchomionego programu, umieszczenie kursora w danym miejscu tekstu lub uaktywnienie łącza, np. na stronie internetowej lub we wiadomości pocztowej.

Przyciski przewijania

Umożliwiają one przesuwanie się po tekście o długość wyświetlacza. Wciśnięcie jednego z przycisków na lewo (prawo) od strefy gorących klawiszy przesuwa wyświetlacz w górę (dół) tekstu.

Elementy sterujące monitorów Focus

Są dwie rodziny monitorów Focus:
1. monitory pierwszej generacji z 44, 70 i 84 modułami brajlowskimi,
2. monitory drugiej generacji z 40 i 80 modułami brajlowskimi.

Wszystkie monitory Focus są wyposażone w następujące elementy sterujące:
1. przyciski przywoływania kursora,
2. kółka nawigacyjne,
3. przykrywaną 8-punktową klawiaturę brajlowską ze spacją i dwoma klawiszami Shift umieszczonymi po obu stronach spacji.
Tych elementów używa się tak samo, jak w monitorach Braille Mate.

Monitory pierwszej generacji mają dodatkowo:
- dwie pałki do przewijania,
- dwa przyciski umieszczone między pałkami. Ich jednoczesne wciśnięcie włącza/wyłącza tryb automatycznego przesuwania tekstu. Wciśnięcie lewego przycisku zmniejsza, a prawego - zwiększa prędkość przesuwu. Wciśnięcie prawego przycisku wraz z przyciskiem przywołania kursora jest równoważne wciśnięciu klawisza kontekstowego w danym miejscu.

Monitory drugiej generacji mają dodatkowo między innymi:
- drugi rząd przycisków nad przyciskami przywoływania kursora, taki sam jak w monitorach Braille Mate,
- dwa przyciski do przewijania działające tak jak pałki w monitorach pierwszej generacji,
- dwa przyciski selektorów udostępniające między innymi takie funkcje, jakie oferują dwa przyciski między pałkami przewijania w monitorach pierwszej generacji.

Komendy wydawane z klawiatury brajlowskiej

Dzielą się one na kilka grup.
- wygodne komendy. Są to najczęściej używane komendy. Wydawanie ich polega na wciskaniu kombinacji punktów brajlowskich.
- komendy brajlowskie. Służą one do przełączania różnych ustawień brajlowskich programu JAWS dla Pocket PC. Wydaje się je, wciskając punkty brajlowskie z akordem.
- komendy Windows. Takie komendy na PC wydaje się, wciskając np. klawisz Control z określonymi literami. Z klawiatury monitora Focus wydaje się je, wciskając lewy Shift z taką samą literą.
- komendy programu JAWS. Na PC te komendy wydaje się, wciskając klawisz Insert np. z literami. Na klawiaturze monitora Focus odpowiednikiem klawisza Insert jest prawy Shift.

Szczegółowe tabele komend znajdują się w dodatku H podręcznika.

Uczenie się skrótów brajlowskich

PAC Mate ułatwia uczenie się angielskich skrótów brajlowskich. W tym celu wystarczy:
1. podłączyć monitor brajlowski do notatnika,
2. otworzyć plik zawierający skróty,
3. umieścić kursor na jakimkolwiek skrócie brajlowskim,
4. włączyć tryb uczenia się skrótów za pomocą komendy klawisz JAWS+S, B na QX, a akord S, B na BX. Wciśnięcie przycisku przywoływania kursora w danym miejscu spowoduje, że PAC Mate objaśni dany skrót. Po wciśnięciu przycisku za przyciskiem przywoływania kursora PAC Mate wypowie i przeliteruje słowo, w którym użyto tego skrótu. Ta sama komenda wyłącza ten tryb.

5. Edytor FSEdit

Program FSEdit jest edytorem, jaki Firma Freedom Scientific stworzyła specjalnie z myślą o niewidomych użytkownikach notatników PAC Mate. Jego interfejs przypomina programy na komputery osobiste pracujące w systemie Windows. Program oferuje komendy realizujące takie specyficzne czynności, jak drukowanie brajlem.

Pusty dokument można utworzyć na kilka sposobów:
1. uruchomić program FSEdit z menu Programy,
2. wybrać FSEdit document z menu Nowy ekranu Dziś,
3. wybrać komendę Nowy z menu Plik programu FSEdit.

We wszystkich powyższych przypadkach program FSEdit uruchomiony na notatniku BX zapyta, czy plik będzie pisany brajlem literackim czy komputerowym.

Operacje na plikach

Komendy realizujące operacje na plikach znajdują się w menu Plik.

Aby szybko zapisać plik, należy wybrać komendę Zapisz, aktywowaną na notatniku QX skrótem klawiszowym Control+S, a na BX - kombinacją akord 146, S. Jeśli plik jest zapisywany po raz pierwszy, program wyświetla okno dialogowe zawierające wszystkie parametry pliku. Program FSEdit automatycznie proponuje nazwę pliku zawierającą początek treści dokumentu. Domyślną lokalizacją wybraną do zapisu jest folder My Documents w pamięci głównej, jednak plik może zostać zapisany również w dowolnym podfolderze folderu My Documents, jak również w wybranym folderze dostępnym na kartach Compact Flash lub PenDrivie.

Pliki mogą zostać zapisane w następujących formatach:
- plik tekstowy,
- w formacie RTF,
- w formacie programu Pocket Word,
- w formacie brajlowskim .BRF wspieranym przez notatniki poprzedniej generacji firmy Freedom Scientific,
- w formacie programu FSEdit, .FSD, umożliwiającym zapamiętanie w zapisanym pliku pozycji kursora, znacznika oraz informacji potrzebnych do translacji między brajlem komputerowym a literackim.

Okno zapisu zawiera następujące pola:
- pole edycyjne, w którym określamy nazwę pliku,
- listę plików znajdujących się w bieżącym folderze,
- listę dostępnych folderów, w których można zapisać plik. 
- rozwijaną listę rodzajów pamięci, w której można zapisać plik,
- rozwijaną listę obsługiwanych formatów pliku.

Jeśli plik był już wcześniej zapisany, komenda Zapisz zastępuję starą wersję dokumentu aktualnym plikiem, zachowując ustalone uprzednio parametry.

Menu Plik zawiera również komendę Zapisz jako zawsze wyświetlającą okno z parametrami plików. Dzięki tej opcji można zapisać kopię pliku pod inną nazwą, w innej lokalizacji lub w innym formacie.

Komenda Przywróć zapisany wczytuje do edytora ostatnio zapisaną wersję pliku. Uwaga, użycie tej komendy spowoduje utratę wszystkich ostatnio dokonanych, nie zapisanych, zmian edycyjnych.

Do otwierania pliku w celu edycji służy komenda Otwórz, aktywowana na notatniku QX przez skrót Control+O, a na BX przez akord 146, O. Otwiera ona okno dialogowe zawierające parametry pliku. Nazwę pliku można wpisać w polu edycyjnym lub wybrać z listy. Istnieje możliwość określenia foldera, w którym ma znajdować się plik, rodzaju pamięci, w której on się znajduje, oraz jego formatu. 

Gdy w okienku otwierania lub zapisywania wybierzemy folder o nazwie Brak, oznacza to wybranie foldera My documents, gdy folder znajduje się w pamięci głównej, albo katalogu głównego w przypadku foldera znajdującego się np na karcie Compact Flash lub PenDrivie. Po otwarciu pliku jego folder i lokalizacja pamięciowa stają się domyślne dla kolejnych plików.

Na notatniku PAC Mate można pracować w programie FSEdit z dwoma plikami jednocześnie. W tym celu należy dwa razy uruchomić FSEdit, za każdym razem z innym plikiem. Aby przełączać się między dwoma plikami, używa się komendy do przełączania się między uruchomionymi programami (Alt Tab na QX, a F5 na BX). Wciskając literę F, z wyświetlonej listy programów działających aktualnie w tle wybiera się program FSEdit z drugim plikiem.

Komenda Ostatnio otwierane pliki wyświetla listę plików, jakie były ostatnio otwierane w programie FSEdit. Opcja ta jest przydatna, gdy nie pamiętamy dokładnej nazwy pliku, na którym ostatnio pracowaliśmy, a chcemy kontynuować pracę. Wciśnięcie klawisza Enter na podświetlonej nazwie otwiera wybrany plik.

Pisanie i czytanie brajlem

Program FSEdit umożliwia pisanie brajlem nawet na notatnikach QX. Do włączania/wyłączania symulacji klawiatury brajlowskiej na klawiaturze QX służy komenda: klawisz JAWS+Shift+F9. W trybie brajlowskim klawisze A, S, D, F symulują punkty 7, 3, 2, 1, a klawisze J, K, L, średnik - punkty 4, 5, 6, 8. Na QX w nowo otwartym pliku można pisać jedynie brajlem komputerowym. Używanie brajla literackiego możliwe staje się dopiero po zapisaniu pliku w formacie .BRF.

Program FSEdit domyślnie wyświetla tekst na monitorze brajlowskim tak, aby użytkownik nie tylko mógł przeczytać treść, lecz również wiedział, jak tekst jest sformatowany. Gdy więc na monitorze wyświetlany jest końcowy fragment wiersza, początkowy fragment następnego wiersza nie jest prezentowany, nawet gdy na monitorze jest wystarczająco dużo wolnego miejsca. Jeżeli użytkownik chce szybko czytać tekst i nie zależy mu na informacji o jego sformatowaniu, może przełączyć się na tzw. ciągły tryb brajla, w którym na wyświetlaczu może być jednocześnie zaprezentowany koniec jednego wiersza i początek następnego. Takie wiersze są oddzielone pojedynczą spacją. Do włączania i wyłączania trybu ciągłego brajla służy na QX komenda Control R, a na BX - komenda akord R.

Wstawianie tekstu

Do tworzonego dokumentu można wstawić w miejscu kursora tekst z innego pliku. Istnieje również możliwość wpisania bieżącej daty/godziny. Stosowne komendy można znaleźć w menu Wstaw uaktywnianym na QX skrótem klawiszowym: Alt+I, a na BX - akord I. Po uaktywnieniu menu należy wcisnąć literę identyfikującą wybraną komendę. Wybranie pozycji Tekst z pliku otwiera okno dialogowe podobne do okna dostępnego podczas otwierania pliku. Okno to służy do określenia pliku, którego tekst będzie wstawiony do bieżącego dokumentu. Dzięki rozwijanej listwie Wstaw jako możemy wybrać, czy wstawiany tekst będzie interpretowany jako pisany komputerowo czy brajlem literackim.

Komenda Data/Godzina wstawia datę/godzinę w formacie określonym w opcjach. W notatniku QX przypisany jest do niej skrót klawiszowy F12.

Dodatkowe komendy edycyjne

Oprócz standardowych komend związanych ze schowkiem i zaznaczających tekst, program FSEdit oferuje dodatkowe komendy edycyjne. Zostały one zgrupowane w menu Edycja aktywowanym na QX skrótem klawiszowym: Alt+e, a na BX - akord E.

Korzystając z nich można w miejscu kursora ustawić specjalny znacznik. Umożliwia to, po przeniesieniu kursora w inne miejsce, zaznaczenie tekstu między znacznikiem a kursorem. Można również kursor i znacznik zamienić miejscami. W menu Edycja stosownym komendom odpowiadają następujące litery:
M = ustawianie znacznika,
S = zaznaczanie między znacznikiem a kursorem,
W = zamiana miejscami kursora i znacznika.

Menu Edycja oferuje również możliwość szybkiego zaznaczania fragmentów tekstu. Można zaznaczyć bieżące słowo, wiersz, zdanie, akapit i cały dokument. Do tego celu służy komenda Szybkie zaznaczanie. Zawiera ona podmenu, z którego wybieramy pożądaną opcję. Do szybkiego zaznaczania można również używać skrótów klawiszowych. W notatnikach QX skrót rozpoczyna się od kombinacji klawiszy: Alt+Q, a na BX - od akord Q. Następnie należy wpisać literę określającą zaznaczany fragment. I tak:
W = słowo,
L = wiersz,
S = zdanie,
P = akapit,
D = dokument.

Wyszukiwanie i zastępowanie

W menu Edycja znajdują się komendy służące do wyszukiwania i zastępowania tekstu w dokumencie.

Komenda Znajdź aktywowana na QX skrótem klawiszowym: Control+F, a na BX kombinacją akord E, F otwiera okno dialogowe, w którym są następujące pola:
- pole edycyjne służące do wpisywania poszukiwanego słowa lub frazy,
- pole wyboru, czy w poszukiwanej frazie istotna jest wielkość liter,
- pole wyboru, czy wpisany ciąg znaków ma być całym słowem, czy może być również fragmentem słowa,
- dwa przyciski radiowe określające kierunek wyszukiwania w dokumencie. Domyślną wartością jest W dół, tzn. ku końcowi dokumentu.

Wciśnięcie przycisku Znajdź rozpoczyna wyszukiwanie.

Uwaga! Program FSEdit automatycznie zaznacza znalezione słowo lub frazę.

Komenda Znajdź następny, aktywowana na QX skrótem klawiszowym F3, wyszukuje w tekście kolejne miejsce, gdzie występuje podane wcześniej słowo lub fraza, przy czym obowiązują opcje wyszukiwania ustalone w oknie komendy Znajdź.

Komenda Zamień, aktywowana na QX skrótem klawiszowym: Control+H, a na BX kombinacją akord E, R służy do zastępowania podanego tekstu przez inny. Wyświetla ona okno komendy Znajdź rozszerzone o następujące pola:
- pole edycyjne służące do wpisania tekstu mającego zastąpić wyszukiwaną frazę,
- przycisk Zamień, jego użycie powoduje odnalezienie najbliższego wskazanego słowa lub frazy i zastąpienie go tekstem wpisanym w polu edycyjnym,
- przycisk Zamień wszystko, jego użycie powoduje odnalezienie wszystkich miejsc, w których występuje wskazane słowo lub fraza, i zastąpienie ich tekstem wpisanym w polu edycyjnym.

Formatowanie tekstu

Program FSEdit umożliwia wybór czcionki, jak i sposobu formatowania akapitu. Zasady, jakie przy tym obowiązują, przypominają te znane z edytorów na PC. Jeśli żaden fragment tekstu nie został zaznaczony, użycie komend zmieniających czcionkę spowoduje, że nowy tekst będzie pisany zgodnie z nowymi ustawieniami czcionki. Użycie na początku akapitu komend określających sposób jego formatowania spowoduje, że ten i następne nowe akapity będą formatowane zgodnie z nowymi ustawieniami. Jeśli został zaznaczony fragment tekstu, komendy ustalające czcionkę lub sposób formatowania akapitu odnoszą się do zaznaczonego tekstu.

Menu Format, aktywowane na QX kombinacją: Alt+F, a na BX - akord F, zawiera komendy Czcionka i Akapit. Każda z nich zawiera podmenu. Z pierwszego podmenu można wybrać takie atrybuty czcionki, jak pogrubienie, kursywę, podkreślenie lub przekreślenie. Jeśli dany atrybut czcionki jest włączony, program FSEdit dodaje do odpowiadającej mu pozycji w podmenu symbol zaznaczenia. Słychać wtedy stosowny komunikat. Symbol zaznaczenia wyświetlany jest również na monitorze brajlowskim. Ostatnią pozycją w podmenu jest komenda Więcej... Wyświetla ona okno dialogowe, w którym oprócz wyżej wymienionych atrybutów czcionki można wybrać również jej krój i rozmiar.

Z podmenu Akapit można wybierać sposób wyrównywania akapitu, tj. do lewej, wyśrodkowanie, do prawej lub wyjustowanie. Justowanie polega na tym, że między słowa każdego wiersza akapitu wstawia się tak dobrane spacje, aby prawy margines i lewy margines akapitu w każdym wierszu były wyrównane. W menu Akapit są również komendy zwiększające i zmniejszające wcięcie akapitu.

Drukowanie brajlem

Program FSEdit umożliwia drukowanie na różnych drukarkach brajlowskich. Pierwszym krokiem jest konfiguracja drukarki. Do tego celu służą dwa przyciski - Właściwości i Połączenie.

Wciśnięcie przycisku Właściwości otwiera okno dialogowe, w którym należy z rozwijanej listy wybrać model drukarki. W wyniku dokonania tego wyboru pozostałe pola automatycznie wypełniają się dobranymi parametrami drukowania, tj. format papieru, marginesy oraz parametry związane z drukowaniem dwustronnym.

Po wciśnięciu przycisku Połączenie z rozwijanej listy wybiera się sposób połączenia drukarki z notatnikiem PAC Mate. Można drukować przez podczerwień albo na drukarce sieciowej. Po wybraniu tej drugiej możliwości w dodatkowym polu edycyjnym należy wpisać sieciową ścieżkę drukarki. Drukowanie przez podczerwień wymaga podłączenia do portu równoległego drukarki przejściówki z podczerwieni na port równoległy. Po umieszczeniu portów podczerwieni przejściówki i PAC Mate naprzeciwko siebie można rozpocząć drukowanie. 

Aby ustawić opcje drukowania, należy z menu Plik wybrać komendę Drukuj brajlem. Otwiera to stosowne okno dialogowe. Znajdują się tam następujące pola:
- pole edycyjne określające liczbę kopii wydruku,
- pole wyboru decydujące, czy program FSEdit ma drukować brajlem literackim czy komputerowym. Jeżeli tekst jest pisany brajlem literackim, to można go wydrukować tylko brajlem literackim.
- pole wyboru decydujące, czy program FSEdit ma na wydruku zaznaczać wyróżniony tekst. Tekst wyróżniony, to taki, który jest wytłuszczony, podkreślony, pisany kursywą itp. Pole to jest dostępne, gdy poprzednie pole jest zaznaczone.

Wciśnięcie przycisku OK w tym oknie rozpoczyna drukowanie.

Drukowanie w czarnym druku

Aby drukować na drukarce czarnodrukowej, należy użyć komendy Drukuj z menu Plik, aktywowanej na QX skrótem klawiszowym Ctrl+P, a na BX - kombinacją akord 146, P. Program FSEdit otwiera wtedy okno zawierające pole edycyjne, w którym wybieramy liczbę kopii. Po wpisaniu liczby lub zaakceptowaniu domyślnej wartości 1 wciska się przycisk OK. Powoduje to otwarcie następnego okna dialogowego, w którym dostępne są następujące pola:
- rozwijana lista zawierająca dostępne drukarki. Jeśli PAC Mate jest podłączony do komputera, na liście dostępne są drukarki zainstalowane w komputerze. FSEdit proponuje drukowanie na drukarce domyślnej systemu Windows na PC.
- rozwijana lista zawierająca sposoby podłączenia drukarki. FSEdit potrafi drukować przez podczerwień, sieć oraz porty szeregowy i USB.
- rozwijana lista formatów papieru,
- dwa przyciski radiowe Wszystko i Wybór określające, czy ma być drukowany cały dokument, czy tylko zaznaczony fragment,
- dwa przyciski radiowe określające układ strony. Można drukować pionowo (tekst wzdłuż krótszej krawędzi kartki) albo poziomo (tekst wzdłuż dłuższej krawędzi kartki). Pierwszy układ wydruku jest nazywany portretowym, a drugi - krajobrazowym.
- pole wyboru decydujące o jakości drukowania. Dla oszczędności środka drukującego domyślną wartością jest jakość robocza.

Drukowanie rozpoczyna się po wciśnięciu klawisza Enter.

Pozostałe komendy

W menu Narzędzia dostępna jest komenda Statystyka wyrazów. Wyświetla ona okno, w którym podana jest liczba wszystkich słów w dokumencie. Okno zawiera przycisk OK, który należy wcisnąć, aby zakończyć działanie komendy.

Możemy dowiedzieć się, w którym wierszu i w której kolumnie tekstu znajduje się kursor. W tym celu na notatniku QX wciskamy: Control+Shift+W, a na BX akord 24568. Komenda wyświetla komunikat Flashowy, podający następujące informacje:
- numer bieżącego wiersza,
- całkowitą liczbę wierszy w dokumencie,
- numer bieżącej kolumny.

Możemy również przenieść kursor do przodu lub do tyłu o wskazaną liczbę znaków, słów lub wierszy. W tym celu na notatniku QX wpisujemy: Control+Shift+G, a na BX - akord 3456. Następnie wpisujemy liczbę jednostek, o które chcemy przesunąć kursor. Liczba dodatnia oznacza przesunięcie do przodu, a ujemna - do tyłu. Komendę kończymy literą odpowiadającą angielskiej nazwie jednostki przemieszczenia. I tak:
C = znak,
W = słowo,
L = wiersz.

Program FSEdit na notatniku BX umożliwia symulowanie zmiany stanu klawisza Caps Lock. Aby włączyć Caps Lock, należy wcisnąć akord U, U, a wyłączyć go - akord U, L.

Opcje FSEdit

Opcje edytora FSEdit są zaprezentowane w oknie dialogowym, które otwiera się po wybraniu komendy Opcje z menu Narzędzia. Dostępne są następujące pola:
- lista rozwijana zawierająca dostępne formaty daty i godziny. Komenda wstawiania daty/godziny wstawia je w wybranym tutaj formacie.
- domyślnie włączone pole wyboru decydujące o tym, czy podczas pisania wiersze są zawijane,
- domyślnie włączone pole wyboru decydujące o tym, czy w pewnych okolicznościach program FSEdit ma automatycznie zapisywać edytowany dokument. Dzieje się tak na przykład wtedy, gdy przełączamy się na ekran Dziś lub inny program.
- przycisk otwierający dodatkowe okno opcji związanych z operacjami na plikach. Pliki tekstowe, .RTF oraz pliki Pocket Worda są domyślnie otwierane przez program Pocket Word. Dla każdego z tych typów plików zawarte jest pole wyboru decydujące, czy taki plik będzie otwierany przez program FSEdit. Dzięki temu użytkownik PAC Mate może edytować pliki w standardowych formatach przy użyciu edytora dostosowanego do potrzeb i przyzwyczajeń niewidomych.

6. Sprite Backup

Jest to program do tworzenia kopii zapasowych i przywracania z nich danych. Jest przeznaczony do używania na urządzeniach pracujących pod kontrolą systemu Pocket PC, więc w tym również PAC Mate. Program w wersji instalacyjnej znajduje się na płycie z dokumentacją. Po zainstalowaniu można go wypróbować przez 10 dni. Aby przedłużyć możliwość użytkowania, należy go zarejestrować. Po uruchomieniu niezarejestrowany Sprite Backup wyświetla okno z przyciskami Authorize i Ok. Wciśnięcie przycisku Ok powoduje przejście do głównego okna aplikacji. Po wciśnięciu przycisku Authorize pojawia się okno, w którym wpisuje się kod rejestracyjny. Podany on jest w brajlu i w czarnym druku na specjalnej karcie znajdującej się w opakowaniu PAC Mate.

Główne okno Sprite Backup jest oknem dialogowym o dwóch zakładkach: Backup i Restore. Pierwsza z nich obsługuje tworzenie kopii zapasowych, a druga - przywracanie danych z tych kopii.

Tworzenie kopii zapasowych

Główne okno programu Sprite Backup otwiera się na zakładce Backup. Są tam następujące kontrolki:
- przycisk ... otwierający okno dialogowe, w którym określa się parametry pliku zawierającego kopię zapasową,
- pole prezentujące pełną ścieżkę pliku zawierającego kopię zapasową,
- widok drzewa prezentującego elementy systemu Pocket PC podlegające archiwizacji. Korzeniem drzewa jest cały system Pocket PC. Jego poddrzewami są: folder My documents, Email, Osobiste bazy danych i Dane systemowe. Każdy z tych elementów ma poddrzewa odpowiadające jego elementom składowym. Na przykład poniżej foldera My documents są jego podfoldery. Z każdym elementem drzewa związane jest pole wyboru. Jego zaznaczenie powoduje, że ten element wraz ze wszystkimi jego elementami składowymi będzie podlegał archiwizacji. Odznaczenie pola powoduje, że cały element wraz ze wszystkimi jego elementami składowymi będzie wyłączony z archiwizacji. Domyślnie pole wyboru przy korzeniu drzewa jest zaznaczone. Oznacza to, że domyślnie będą archiwowane wszystkie elementy systemu. Jeżeli chcemy archiwować tylko wybrane elementy, odznaczamy to pole, schodzimy niżej w drzewie i zaznaczamy te elementy, które chcemy archiwizować.
- przycisk Backup... Jego wciśnięcie powoduje wyświetlenie okna dialogowego prezentującego pełną ścieżkę pliku zawierającego kopię zapasową oraz opcje tworzenia kopii, jakie będą zastosowane. Domyślną kontrolką w tym oknie jest przycisk Start. Jego wciśnięcie spowoduje rozpoczęcie procesu tworzenia kopii zapasowej. W jego trakcie na ekranie będzie wyświetlone okno prezentujące postęp archiwizacji. Tworzenie kopii trwa kilka minut. Po jego zakończeniu pojawi się okno informujące o zakończeniu procesu. Wciśnięcie przycisku View report spowoduje wyświetlenie raportu podsumowującego tworzenie kopii. Natomiast wciśnięcie przycisku Ok lub klawisza Escape spowoduje powrót do głównego okna aplikacji.

Okno określania parametrów pliku kopii zapasowej zawiera następujące elementy sterujące:
- pole edycyjne na wpisanie nazwy głównej pliku. Jeżeli włączona jest opcja automatycznego generowania nazw plików, program proponuje nazwę w postaci słowa Backup, po którym następuje bieżąca data w formacie rok, miesiąc, dzień. W przeciwnym razie użytkownik musi sam podać nazwę pliku.
- rozwijana lista zawierająca dostępne foldery znajdujące się na wszystkich dostępnych rodzajach pamięci. Tu wskazuje się folder, w którym będą tworzone pliki kopii.
- rozwijana lista zawierająca dostępne formaty pliku kopii zapasowej. Domyślnym formatem jest format .exe aplikacji Pocket PC. Taki plik oprócz zarchiwowanych danych zawiera również aplikację umożliwiającą przywrócenie ich z takiej kopii. Drugim formatem jest format .pbf - własny format programu Sprite Backup. Taki plik zawiera tylko zarchiwowane dane. Aby możliwe było ich przywrócenie, w systemie musi być zainstalowany Sprite Backup.
- rozwijana lista zawierająca dostępne rodzaje pamięci. Tu użytkownik określa rodzaj pamięci, na jakim będzie zapisany plik kopii.

Przywracanie danych z kopii zapasowej

W celu przywracania danych należy uruchomić program Sprite Backup i przejść na zakładkę Restore albo uruchomić samoprzywracający program zawierający kopię zapasową, który wyświetli zakładkę Restore programu Sprite Backup. W tym drugim przypadku sam program Sprite Backup nie musi być zainstalowany w systemie. Zakładka Restore zawiera elementy sterujące podobne jak te na zakładce Backup. Najpierw należy wskazać plik zawierający kopię zapasową. Jeżeli przywracamy dane z samoprzywracającego pliku .exe, to wszystkie pola są już automatycznie wypełnione. Jeśli natomiast został uruchomiony program Sprite Backup zainstalowany w systemie, należy wcisnąć przycisk ... Pojawi się okno dialogowe do określania parametrów pliku kopii zapasowej. Jest ono bardzo podobne do tego z zakładki Backup. Różnice są następujące:
- rozwijana lista typów pliku zawiera dodatkowy element Wszystkie pliki,
- zamiast pola edycyjnego służącego do wpisania nazwy pliku jest widok listy zawierającej wszystkie pliki spełniające kryteria określone przez pozostałe pola w oknie. Właściwy plik kopii należy wybrać właśnie z tej listy.

Po zamknięciu tego okna pole edycyjne w głównym oknie będzie zawierać pełną ścieżkę pliku. Pole wyboru związane z korzeniem drzewa elementów systemu jest domyślnie zaznaczone, co oznacza, że Sprite Backup będzie chciał przywracać wszystkie dane. Aby rozpocząć przywracanie, należy wcisnąć przycisk Restore... Zostanie wyświetlone okno dialogowe prezentujące pełną ścieżkę nazwy pliku kopii oraz opcje tworzenia kopii, przy których była ona stworzona. Domyślną kontrolką w oknie jest przycisk Start. Jego wciśnięcie spowoduje rozpoczęcie procesu przywracania. Po jego zakończeniu Sprite Backup może stwierdzić, że konieczne jest ponowne uruchomienie systemu Pocket PC. Należy wtedy odłączyć PAC Mate od innych urządzeń i wcisnąć przycisk OK.

Konfigurowanie Sprite Backup

Pasek menu programu Sprite Backup zawiera tylko jedno menu Options. Zawiera ono kilka pozycji grupujących opcje związane ze sobą tematycznie.

Opcje tworzenia kopii zapasowych

Wyświetla okno dialogowe z następującymi opcjami:
- pole wyboru decydujące, czy tworzony plik będzie skompresowany. Gdy jest ono zaznaczone, tworzone kopie będą mniejszymi plikami, lecz ich tworzenie będzie trwało dłużej, szczególnie gdy będą archiwowane bardzo skompresowane pliki obrazów lub pliki muzyczne.
- pole wyboru decydujące, czy tworzona kopia będzie zaszyfrowana. W momencie tworzenia kopii użytkownik będzie proszony o wpisanie alfanumerycznego hasła o długości od 6 do 15 znaków. W momencie przywracania użytkownik będzie musiał wpisać identyczne hasło. Inaczej dane nie będą przywrócone.
- pole wyboru decydujące o tym, czy Sprite Backup ma automatycznie zamykać działające aplikacje przed rozpoczęciem tworzenia kopii zapasowej. Sprite Backup może archiwować tylko te pliki, które nie są w danej chwili używane przez inne aplikacje. Włączenie tej opcji jest zalecane, gdyż dzięki temu zmniejszana jest liczba otwartych plików podczas procesu tworzenia kopii.
- pole wyboru decydujące, czy Sprite Backup będzie tworzył samoprzywracające pliki zawierające kopie zapasowe. Takie pliki są aplikacjami zawierającymi program do przywracania, dzięki czemu do przywracania danych nie jest wymagane zainstalowanie w PAC Mate programu Sprite Backup. Pliki samoprzywracające są o około 600KB większe niż zwykłe pliki kopii.
- pole wyboru decydujące, czy podczas tworzenia kopii uwzględniać listę wyłączeń. Zawiera ona pliki, które nie będą archiwowane. Aby zmodyfikować tę listę, należy wcisnąć przycisk Edit exclusion list.
- pole wyboru decydujące o tym, czy Sprite Backup ma samodzielnie generować nazwy plików kopii. Gdy jest ono zaznaczone, w oknie wyboru parametrów pliku kopii można jedynie ustalić folder, w jakim plik będzie utworzony. Nie można natomiast zmienić samej nazwy pliku.
- pole wyboru decydujące, czy Sprite Backup ma zarządzać starymi plikami kopii. Przy zaznaczonym tym i poprzednim polu można wpływać na ilość pamięci zajmowanej przez kopie zapasowe w danym katalogu. Aby ustawić opcje kopii, należy wcisnąć przycisk Options.

Okno zawiera standardowe przyciski OK i Cancel oraz przycisk Default, przywracający domyślne opcje tworzenia kopii zapasowych.

Edytowanie listy wyłączeń

Wciśnięcie przycisku Edit exclusion list powoduje wyświetlenie nowego okna dialogowego. Zawiera ono następujące pola wyboru określające opcje ogólne:
- domyślnie zaznaczone pole decydujące o tym, czy pliki .pbf kopii zapasowych są wyłączane z archiwowania,
- domyślnie odznaczone pole decydujące o tym, czy pliki programów są wykluczone z archiwowania,
- domyślnie zaznaczone pole decydujące o tym, czy pliki przechowywane w pamięci trwałej (karty Compact Flash, Pendrive) będą wyłączone z archiwowania.

Ponadto użytkownik może sam wskazać pliki i katalogi, które chce wykluczyć z archiwowania. Taki plik lub folder wpisuje się w specjalnym polu edycyjnym, po czym wciska się przycisk Add. Dodane elementy są wyświetlane na specjalnej liście. Podświetlony element można usunąć, wciskając przycisk Delete. Okno zawiera przycisk Default przywracający domyślne ustawienia listy wykluczeń.

Jeśli wpisanym elementem jest folder, to wszystkie pliki i foldery zawarte w nim i w jego podfolderach będą wykluczone z archiwowania. Jeśli zostanie wpisana pełna ścieżka pliku zawierająca znaki zapytania lub gwiazdki, to zostaną wykluczone z archiwowania pliki pasujące do podanego wzorca, pochodzące tylko z foldera podanego w ścieżce. W przypadku wpisania nazwy pliku zawierającej znaki zapytania lub gwiazdki i nie zawierającej folderów, z archiwowania będą wyłączone pliki pasujące do podanego wzorca znajdujące się w dowolnym folderze.

Jeżeli któryś z wpisanych elementów listy wykluczeń obejmuje pewien element drzewa systemu Pocket PC prezentowanego na zakładce Backup, to pole wyboru związane z tym elementem drzewa jest odznaczone i nie da się zaznaczyć.

Zarządzanie plikami kopii

Po wciśnięciu przycisku Options otwiera się dodatkowe okno dialogowe zawierające następujące elementy sterujące:
- pole wyboru decydujące o tym, czy ma być nałożone ograniczenie na łączny rozmiar plików kopii we wskazanym folderze. Gdy jest ono zaznaczone, dostępne jest związane z nim pole edycyjne z pokrętłem, w którym wpisuje się liczbę megabajtów, której nie mogą przekroczyć już istniejące kopie.
- pole wyboru decydujące o tym, czy ma być nałożone ograniczenie na liczbę już istniejących kopii. Gdy jest ono zaznaczone, dostępne jest związane z nim pole edycyjne z pokrętłem, w którym wpisuje się maksymalną dopuszczalną liczbę istniejących już plików kopii.

Jeżeli któreś z powyższych pól wyboru jest włączone w momencie tworzenia nowej kopii, Sprite Backup najpierw usuwa najstarsze istniejące kopie, aby kryteria określone w tym oknie były spełnione przed rozpoczęciem tworzenia nowej kopii.

Opcje przywracania

To okno zawiera następujące elementy sterujące:
- pole wyboru decydujące o tym, czy Sprite Backup będzie zamykał inne aplikacje przed rozpoczęciem przywracania danych, co zmniejszy liczbę otwartych plików i zminimalizuje niebezpieczeństwo niemożności przywrócenia pliku.
- pole wyboru decydujące o automatycznej obsłudze menu Start. Jest ono domyślnie zaznaczone, dzięki czemu Sprite Backup będzie automatycznie rozwiązywał ewentualne problemy mogące powstać przy przywracaniu menu Start. W szczególności będzie zapobiegał powstawaniu zdwojonych nieusuwalnych pozycji w menu Start. To pole należy odznaczać jedynie wtedy, gdy chce się indywidualnie przywracać poszczególne elementy menu Start, a nie całe menu.
- przycisk Default przywracający domyślne opcje przywracania.

Ustalanie harmonogramu tworzenia kopii

Program Sprite Backup może tworzyć kopie zapasowe nie tylko w wyniku wydania przez użytkownika komendy Backup. Może je również tworzyć o wskazanej porze dnia z określoną częstotliwością.

Podstawowym elementem sterującym w tym oknie jest pole wyboru decydujące o tym, czy Sprite Backup będzie tworzył kopie zapasowe według określonego harmonogramu. Gdy jest ono zaznaczone, w oknie pojawią się dodatkowe kontrolki określające harmonogram, parametry tworzonego automatycznie pliku kopii oraz inne opcje:
- pole daty wyznaczające dzień tworzenia kolejnej kopii,
- pole czasu określające porę dnia, o której będzie tworzona kopia,
- pole wyboru decydujące o tym, czy po zakończeniu tworzenia kopii PAC Mate ma wykonywać miękki reset,
- przycisk ... otwierający okno, w którym określa się parametry pliku zawierającego kopię.

Przy zainicjowanym zgodnie z harmonogramem tworzeniu kopii zapasowej będą archiwowane wszystkie pliki z wyjątkiem tych określonych przez listę wykluczeń.

Monitorowanie stanu baterii

Sprite Backup może monitorować stan baterii w PAC Mate. Jeśli spadnie on poniżej określonego poziomu, program może automatycznie wykonać kopię zapasową lub wyświetlić pytanie o reakcję użytkownika. Podstawowym elementem w tym oknie jest pole wyboru decydujące o tym, czy monitorowanie baterii jest włączone. Gdy jest ono zaznaczone, dostępne są dodatkowo następujące elementy:
- pole edycyjne z pokrętłem, w które wpisuje się graniczny stan baterii wyrażony w procentach, poniżej którego Sprite Backup podejmuje reakcje na zbyt niski stan baterii. Ten graniczny stan może przyjmować wartości spomiędzy 10%, a 90%.
- dwa przyciski opcji określające reakcję programu na obniżenie się stanu baterii poniżej wskazanego poziomu. Program może automatycznie wykonać kopię zapasową lub wyświetlić okno, w którym użytkownik określi pożądaną reakcję.
- przycisk ... otwierający okno, w którym określa się parametry pliku kopii.

Gdy kopia zapasowa wykonywana jest automatycznie, program wykonuje pełną kopię z pominięciem plików wskazanych na liście wykluczeń. Gdy zaś użytkownik określa pożądaną reakcję, ma do wyboru następujące możliwości:
- zignorowanie ostrzeżenia o zbyt niskim stanie baterii. Po wciśnięciu tego przycisku radiowego można zaznaczyć pole wyboru decydujące o tym, czy monitorowanie baterii zostanie wyłączone.
- odłożenie reakcji na później. Z tym przyciskiem radiowym związane jest pole edycyjne, w które wpisuje się czas w minutach, po upływie którego okno pojawi się ponownie.
- wyświetlenie głównego okna programu Sprite Backup. Użytkownik może teraz zainicjować utworzenie kopii zapasowej.