|
HyperSnap
DX
Czasem na ekranie naszego PeCeta dzieją się naprawdę
ciekawe rzeczy. A to Wingroza wyświetli zabawny komunikat (odsyłam
do arta Humor) czy w końcu doszliśmy do ostatniego etapu w grze
i chcemy się pochwalić koledze. Można oczywiście sfotografować
monitor, ale po pierwsze monitor ma stosunkowo niskie odświeżanie
i obraz będzie zamazany i nieczytelny. Istnieje wprawdzie klawisz
Print Screen, ale jest on mocno przestarzały... Po złapaniu
ekranu musimy robić save'a, wychodzić z gry i zapisywać obraz
na dysku. Drugą wadą jest, że bardzo często nieporadne Windows
nie potrafi zrobić zdjęcia klatki filmu czy sceny gry - po wklejeniu
obrazu do programu zobaczymy tylko kolorową lub czarną plamę.
Pozostają nam jedynie programy potrafią ładnie i bez problemów
złapać ekran. Jednym z nich jest HyperSnap-DX rozprowadzany
w wersji shareware. Program można zdobyć w archiwum http://tucows.icm.edu.pl
Są też inne programy do robienia zrzutów, ale ten w porównaniu
z innymi posiada większe możliwości i jest bardzo prosty w obsłudze.
A więc do dzieła... Zakładam, że zdobędziesz lub masz wersję
nie zarejestrowaną. Zaraz po uruchomieniu program jest gotowy
do pracy, wystarczy tylko pozmieniać kilka opcji. Z prawej strony
znajduje się pasek narzędzi służący do obróbki przechwyconego
obrazu (podobne do tych z Painta), a u góry pasek służący do
zapisywania, drukowania, otwierania plików, itd. W menu Plik
(File) znajdują się polecenia służące m.in. do pobierania obrazów
ze skanera, kamery, wysyłania plików e-mailem i ustawiania ich
jako tapetę pulpitu. Menu Edit i View - wiadomo. Kolejne menu
to Capture, z poleceniami przechwytywania:
Full Screen - cały ekran;
Virtual Desktop - pulpit bez okna programu HyperSnap;
Window, Button or Control - okno, przycisk, pasek menu, narzędzi,
itd.;
Active Window - aktywne okno;
Active Windows withuot Frame - aktywne okno bez ramek;
Region - wybrany region ekranu;
Pan Last Region - tworzy ramkę nad ostatnio przechwytywanym
regionem, która przesuwa się wraz z kursorem, wystarczy tylko
kliknąć i przechwycić region;
Multi-Region Capture - tak jak Windows, Button, Control tylko
można przechwycić kilka przycisków naraz;
Repeat Last Capture - powtarza ostatni przechwyt;
Enable Special Capture (DirectX, Glide)... - włącza opcję specjalnego
przechwytywania, czyli gry, filmy, itd.
Ostatnia pozycja to Ustawienia Przechwytywania (Capture Settings).
Omówię tu najważniejsze opcje (polecenia są przepisane w skrócie,
stąd ... po nie których pozycjach):
Delay time before the capture- czas od naciśnięcia klawisza
do momentu przechwytu (domyślnie 500);
Include cursors image - czy kursor ma zostać przechwycony;
Default region shape - kształt przechwytywanego regionu;
Start Multi-Region capture with - rodzaj przechwytu Multi: całe
okno, ikonka, przycisk (Windows/Control Selection) czy zaznaczanie
kolejnych obszarów (Region Drawing);
Background color... - kolor tła (najlepiej białe);
Play sound when... - odtwarzanie dźwięku kiedy program zrobił
zrzut (lepiej wyłączyć);
Restore HyperSnap... - czy okno ma zostać uwidocznione po zrzucie.
Kolejna zakładka to Crop & Scale - rozmiar (Width - Szerokość,
Height - Wysokość) i odległość od lewej (From Left) i górnej
(Top) krawędzi okna przechwytu. Sekcja Scale określa skalę w
jakiej ma być wykonany zrzut (Width - jeśli wpiszemy np. 2 to
zrzut będzie dwa razy szerszy, Height - jeśli wpiszemy np. 3
to zrzut będzie 3 razy wyższy).
Zakładka View & Edit:
Replace... - określa czy po zrzucie aktualnie otworzony obrazek
ma być skasowany i na jego miejsce wstawiony właśnie przejęty;
Paste... - określa czy nowy obrazek ma być wklejony na stary;
Do not... - jeśli zaznaczymy to stary obrazek pozostanie bez
zmian, a nowy zostanie zapisany, wydrukowany lub skopiowany
do schowka.
Dalej Copy & Print:
Copy each... - określa czy zrzut ma być kopiowany do schowka;
Paste each... - określa czy zrzut ma być wklejany do uruchomionego
programu;
Minimize this... - określa czy okno w/w programu ma być zminimalizowane
przed zrzutem;
Automatically... - określa czy zrzut ma być wydrukowany po przechwycie.
Kolejna to Quick Save:
Automatically save... - określa czy zrzut ma być zapisany na
dysku;
File Name - lokalizacja i nazwa zapisywanych zrzutów;
Increment file... - określa czy do nazwa program ma dodawać
numerek, żeby zachować więcej screenów;
Loop from... - określa czy zrzuty mają być wykonywane automatycznie
co ileś sekund.
Nie będę opisywał poleceń z menu Image i Color, bo warto je
wypróbować samemu. Zdradzę jedynie, że można zmieniać rozmiar,
rozdzielczość, odwracać kolory i wiele innych. A w menu Options
można konfigurować HotKeys, domyślną rozdzielczość i określić
czy program ma się uruchamiać jako ikonka na tray'u.
Jedyną niedogodnością jest to, że program dodaje do każdego
screenu mały prostokącik z adresem www producenta i nazwą aplikacji.
Aby się tego pozbyć należy wnieść opłatę rejestracyjną. Jest
ona dość wysoka, więc lepiej zdobyć gdzieś cracka ;) Ja przy
robieniu zrzutów gier ustawiam kamerę tak, aby w paśmie ok.
2-3 cm od górnej krawędzi było coś, czego nie trzeba uwiecznić
na zrzucie. W ten sposób po wyjściu z gry wystarczy pliki otworzyć
i wyciąć z nich te 3 cm. Też sposób :)
TiGeŽ
tigers_e-mail@wp.pl
|