HyperSnap DX

Czasem na ekranie naszego PeCeta dzieją się naprawdę ciekawe rzeczy. A to Wingroza wyświetli zabawny komunikat (odsyłam do arta Humor) czy w końcu doszliśmy do ostatniego etapu w grze i chcemy się pochwalić koledze. Można oczywiście sfotografować monitor, ale po pierwsze monitor ma stosunkowo niskie odświeżanie i obraz będzie zamazany i nieczytelny. Istnieje wprawdzie klawisz Print Screen, ale jest on mocno przestarzały... Po złapaniu ekranu musimy robić save'a, wychodzić z gry i zapisywać obraz na dysku. Drugą wadą jest, że bardzo często nieporadne Windows nie potrafi zrobić zdjęcia klatki filmu czy sceny gry - po wklejeniu obrazu do programu zobaczymy tylko kolorową lub czarną plamę.

Pozostają nam jedynie programy potrafią ładnie i bez problemów złapać ekran. Jednym z nich jest HyperSnap-DX rozprowadzany w wersji shareware. Program można zdobyć w archiwum http://tucows.icm.edu.pl Są też inne programy do robienia zrzutów, ale ten w porównaniu z innymi posiada większe możliwości i jest bardzo prosty w obsłudze.

A więc do dzieła... Zakładam, że zdobędziesz lub masz wersję nie zarejestrowaną. Zaraz po uruchomieniu program jest gotowy do pracy, wystarczy tylko pozmieniać kilka opcji. Z prawej strony znajduje się pasek narzędzi służący do obróbki przechwyconego obrazu (podobne do tych z Painta), a u góry pasek służący do zapisywania, drukowania, otwierania plików, itd. W menu Plik (File) znajdują się polecenia służące m.in. do pobierania obrazów ze skanera, kamery, wysyłania plików e-mailem i ustawiania ich jako tapetę pulpitu. Menu Edit i View - wiadomo. Kolejne menu to Capture, z poleceniami przechwytywania:
Full Screen - cały ekran;
Virtual Desktop - pulpit bez okna programu HyperSnap;
Window, Button or Control - okno, przycisk, pasek menu, narzędzi, itd.;
Active Window - aktywne okno;
Active Windows withuot Frame - aktywne okno bez ramek;
Region - wybrany region ekranu;
Pan Last Region - tworzy ramkę nad ostatnio przechwytywanym regionem, która przesuwa się wraz z kursorem, wystarczy tylko kliknąć i przechwycić region;
Multi-Region Capture - tak jak Windows, Button, Control tylko można przechwycić kilka przycisków naraz;
Repeat Last Capture - powtarza ostatni przechwyt;
Enable Special Capture (DirectX, Glide)... - włącza opcję specjalnego przechwytywania, czyli gry, filmy, itd.

Ostatnia pozycja to Ustawienia Przechwytywania (Capture Settings). Omówię tu najważniejsze opcje (polecenia są przepisane w skrócie, stąd ... po nie których pozycjach):
Delay time before the capture- czas od naciśnięcia klawisza do momentu przechwytu (domyślnie 500);
Include cursors image - czy kursor ma zostać przechwycony;
Default region shape - kształt przechwytywanego regionu;
Start Multi-Region capture with - rodzaj przechwytu Multi: całe okno, ikonka, przycisk (Windows/Control Selection) czy zaznaczanie kolejnych obszarów (Region Drawing);
Background color... - kolor tła (najlepiej białe);
Play sound when... - odtwarzanie dźwięku kiedy program zrobił zrzut (lepiej wyłączyć);
Restore HyperSnap... - czy okno ma zostać uwidocznione po zrzucie.

Kolejna zakładka to Crop & Scale - rozmiar (Width - Szerokość, Height - Wysokość) i odległość od lewej (From Left) i górnej (Top) krawędzi okna przechwytu. Sekcja Scale określa skalę w jakiej ma być wykonany zrzut (Width - jeśli wpiszemy np. 2 to zrzut będzie dwa razy szerszy, Height - jeśli wpiszemy np. 3 to zrzut będzie 3 razy wyższy).

Zakładka View & Edit:
Replace... - określa czy po zrzucie aktualnie otworzony obrazek ma być skasowany i na jego miejsce wstawiony właśnie przejęty;
Paste... - określa czy nowy obrazek ma być wklejony na stary;
Do not... - jeśli zaznaczymy to stary obrazek pozostanie bez zmian, a nowy zostanie zapisany, wydrukowany lub skopiowany do schowka.

Dalej Copy & Print:
Copy each... - określa czy zrzut ma być kopiowany do schowka;
Paste each... - określa czy zrzut ma być wklejany do uruchomionego programu;
Minimize this... - określa czy okno w/w programu ma być zminimalizowane przed zrzutem;
Automatically... - określa czy zrzut ma być wydrukowany po przechwycie.

Kolejna to Quick Save:
Automatically save... - określa czy zrzut ma być zapisany na dysku;
File Name - lokalizacja i nazwa zapisywanych zrzutów;
Increment file... - określa czy do nazwa program ma dodawać numerek, żeby zachować więcej screenów;
Loop from... - określa czy zrzuty mają być wykonywane automatycznie co ileś sekund.

Nie będę opisywał poleceń z menu Image i Color, bo warto je wypróbować samemu. Zdradzę jedynie, że można zmieniać rozmiar, rozdzielczość, odwracać kolory i wiele innych. A w menu Options można konfigurować HotKeys, domyślną rozdzielczość i określić czy program ma się uruchamiać jako ikonka na tray'u.

Jedyną niedogodnością jest to, że program dodaje do każdego screenu mały prostokącik z adresem www producenta i nazwą aplikacji. Aby się tego pozbyć należy wnieść opłatę rejestracyjną. Jest ona dość wysoka, więc lepiej zdobyć gdzieś cracka ;) Ja przy robieniu zrzutów gier ustawiam kamerę tak, aby w paśmie ok. 2-3 cm od górnej krawędzi było coś, czego nie trzeba uwiecznić na zrzucie. W ten sposób po wyjściu z gry wystarczy pliki otworzyć i wyciąć z nich te 3 cm. Też sposób :)

TiGeŽ
tigers_e-mail@wp.pl


 

  Copyright 2001 at-online. Wszelkie prawa zastrzeżone.