|
Dispel ver
1.41 Prolog
Pewnego razu bogowie stworzyli kontynent Dman, a wraz z nim
ludzkie istnienie. Ludzie żyli tam w pokoju, a Bogowie dostarczali
im wszystko, czego im było trzeba, trawy, drzew, ptaków...Bogowie
byli zadowoleni ze swego czynu. Jednak w miarę upływu czasu
ludziom znudził się pokój na świecie. Znienawidzili się na wzajem
i dążyli do wojny...zrujnowali świat dany przez bogów! Bogowie
przestraszyli się swojego dzieła stworzenia, a niektórzy z nich
chcieli je nawet zniszczyć. Inni jednak woleli poczekać w nadziei,
że ludzi zmęczy w końcu ich własna głupota. Wówczas stało się
najgorsze. Bóg zniszczenia Harass, który nienawidził ludzi,
zszedł do Dman i rozpoczął rzeź. Bóg tworzenia Vara udaremnił
jednak dokonanie zniszczenia i wyzwał Harassa na pojedynek.
Walka między ludźmi zapoczątkowała wojnę bogów. niebo stało
się czarne, a morze spłynęło krwią z Dman. Ciemność i i śmierć
zapanowała na ziemi. Z początku wojna bogów wydawała się nie
mieć końca, chociaż Bóg mocy Gid stworzył kamiennego giganta
zwanego Galgadolem, jego siła była, większa, niż można sobie
to wyobrazić i mogła przychylić szalę zwycięstwa na stronę Harassa.
Nieoczekiwanie jednak Harass został pokonany i uwięziony gdzie
w Dman przez Haloma, który przyleciał na białym smoku. Tym samym
przymierze bogów przepadło. Po tym wszystkim Vara poczuł wielki
żal po stracie wszystkich dusz. Dlatego stworzył Obiecany Ląd
zwany Elohim i zabrał tam jednego wybrańca. Pozostali bogowie
również się tam przenieśli. Reszta ludzi pozostała na Dman jak
ty i ja. To nie wszystko. Przepowiednia mówi, że Harass powróci,
gdy Dman będzie pełne ludzi. W istocie jest to straszna klątwa,
którą ludzie są naprawdę przerażeni. Na szczęście Vara złożył
obietnice, że gdy Harass powróci Elohim-Obiecany Ląd-zostanie
dla nas otwarty.
Tak mniej więcej brzmi część prologu do gry Dispel.
Jest to gra fabularna czyli RPG. Na samym początku
mamy do wyboru cztery profesje oznaczające różnymi cechami:
Rycerz-najbardziej uniwersalna profesja umie tak samo
walczyć jak i posługiwać się magią. Doskonale posługuję się
bronią krawędziową np. miecz, sztylet. Otrzymuje więcej
punktów obrony jako punkty bonusowe.
Wojownik-jeżeli chcesz być graczem nastawionym na atak
to nie ma lepszej profesji dla ciebie. Wojownik ma
największą siłę ze wszystkich niestety ze zwinnością i
magią u niego jest słabo. Najbardziej lubi broń obuchową np.:
topór, nadziak. Otrzymuje więcej punktów ataku jako punkty
dodatkowe.
Łucznik-najbardziej zwinna postać ze wszystkich. Najlepiej
posługuje się łukami i bronią drzewcową np.: dzida, włócznia.
Otrzymuje więcej punktów zwinności jako punkty dodatkowe.
Mag-według mnie najlepsza postać. Może władać nawet 41 czarami
podzielonymi na cztery kategorie:
Czary zwykłe-są to czary dla początkujących np.: kula ognia,
niewidzialność, pole elektryczne.
Święte zaklęcia-boskie czary leczące lub niszczące zło np.:
kula
światła, święta zbroja.
Piekielne zaklęcia-czary niszczące np.: ciemna kula, piekielny
wrzask, wzbudzenie bólu.
Magia duchów-dostępne dopiero po spotkaniu z królem dusz.
Najsilniejsze czary (osobiście mój gracz jeszcze ich nie posiada)np.:
łza Melowa, szpon Salamandry.
Jego ulubioną bronią obok magi są laski. Otrzymuje więcej punktów
magi jako punkty bonusowe.
Po kliknięciu graj zaczynamy grę w której możemy spotkać ponad
40
rodzajów uzbrojenia chciałbym przybliżyć wam te cacka:
Broń krawędziowa
Sztylet-zadaje bardzo małe uszkodzenia. Początkowa broń Rycerza.
Krótki miecz-zadaje małe uszkodzenia
Długi miecz-jest długi i ciężki zadaje średnie obrażenia. Niezła
broń
Szeroki miecz-zadaje dość duże uszkodzenia. Dobry miecz
Kord-krótki miecz z zagiętym ostrzem. Łatwo nim fechtować
Framberge-łamacz mieczy. Zadaje znaczne obrażenia
Hebanowy miecz-wykonany z magicznego kamienia i hebanu. Dziwna
broń
Broń obuchowa
Topór-standardowa broń wojownika
Duży topór-ciężki, zadaje znaczne obrażenia
Topór obusieczny-ma obustronne ostrza, zadaje ciężkie rany
Długi topór bitewny-dość wolna broń, lecz posiada duży zasięg
i znaczna siłę niszczenia
Buława-szybka, zadaje znaczne obrażenia, ale wymaga od bohatera
dużej siły
Kosa-najlepsza z broni obuchowej można ją tylko znaleźć w jednym
miejscu zadaje śmiertelne rany.
Broń drzewcowa
Włócznia-normalna włócznia zadaje małe uszkodzenia. Ulubiona
broń
potworów zwanych Broo
Widły wojenne-szybkie lecz zadające małe rany
Trójząb-włócznia z trzema ostrzami. Włócznia Posejdona z mitologii
greckiej. Używa jej jeden z twoich towarzyszy którą spotkasz
w
mieście Varagel Gin Monen
Berdysz-ostrze topora umieszczone na długim stylisku, ma diabelską
moc
Partyzana-długa broń podobna do włóczni
Halbarda-straszna broń strażników z Krainy Aesh
Smocza włócznia-legendarna broń dzięki której pokonasz smoka.
Osobiście jeszcze jej nie zdobyłem ale prawdopodobnie występuje
tylko w jednym miejscu.
Łuki
Krótki łuk-podstawowy łuk łucznika
Długi łuk-znacznie lepszy od krótkiego, jest ulubioną bronią
łuczników
Łuk łowcy-bardzo szybki. Polecam:)
Łuk kompozytowy-wykonany z dwóch elastycznych materiałów, szybko
strzela
Łuk kościany-wykonany z kości młodego jelenia, ma dobrą moc
rażenia
Laski
Laska-zwykła laska
Laska ark-odznacza się nadzwyczajną twardością
Laska bitewna-bardzo użyteczna broń w prawdziwej bitwie, zadaje
duże
obrażenia
Żeby nie odbierać wam przyjemności z grania nie będę pisał
o zbroi
i czarach.
Gra Dispel ma swój mroczny klimat przynajmniej ja tak sądzę,
inni mogą
mnie wyśmiać ale ja nigdy nie byłem fanem gier Role Play, ale
od teraz
już nim jestem. Gra posiada bardzo ładną grafikę i muzykę co
mi się
w niej bardzo podoba. Uważam że jest to obowiązkowa gra dla
fanów
gier fabularnych
Dispel ver 1.41
Twórcy: Abalon studio i E2 software
Grafika:8/10
Muzyka:9+/10
Grywalność:10/10
Ogólnie:9+/10
Mew
polszewski@go2.pl
|