Dispel ver 1.41 Prolog

Pewnego razu bogowie stworzyli kontynent Dman, a wraz z nim ludzkie istnienie. Ludzie żyli tam w pokoju, a Bogowie dostarczali im wszystko, czego im było trzeba, trawy, drzew, ptaków...Bogowie byli zadowoleni ze swego czynu. Jednak w miarę upływu czasu ludziom znudził się pokój na świecie. Znienawidzili się na wzajem i dążyli do wojny...zrujnowali świat dany przez bogów! Bogowie przestraszyli się swojego dzieła stworzenia, a niektórzy z nich chcieli je nawet zniszczyć. Inni jednak woleli poczekać w nadziei, że ludzi zmęczy w końcu ich własna głupota. Wówczas stało się najgorsze. Bóg zniszczenia Harass, który nienawidził ludzi, zszedł do Dman i rozpoczął rzeź. Bóg tworzenia Vara udaremnił jednak dokonanie zniszczenia i wyzwał Harassa na pojedynek. Walka między ludźmi zapoczątkowała wojnę bogów. niebo stało się czarne, a morze spłynęło krwią z Dman. Ciemność i i śmierć zapanowała na ziemi. Z początku wojna bogów wydawała się nie mieć końca, chociaż Bóg mocy Gid stworzył kamiennego giganta zwanego Galgadolem, jego siła była, większa, niż można sobie to wyobrazić i mogła przychylić szalę zwycięstwa na stronę Harassa. Nieoczekiwanie jednak Harass został pokonany i uwięziony gdzie w Dman przez Haloma, który przyleciał na białym smoku. Tym samym przymierze bogów przepadło. Po tym wszystkim Vara poczuł wielki żal po stracie wszystkich dusz. Dlatego stworzył Obiecany Ląd zwany Elohim i zabrał tam jednego wybrańca. Pozostali bogowie również się tam przenieśli. Reszta ludzi pozostała na Dman jak ty i ja. To nie wszystko. Przepowiednia mówi, że Harass powróci, gdy Dman będzie pełne ludzi. W istocie jest to straszna klątwa, którą ludzie są naprawdę przerażeni. Na szczęście Vara złożył obietnice, że gdy Harass powróci Elohim-Obiecany Ląd-zostanie dla nas otwarty.

Tak mniej więcej brzmi część prologu do gry Dispel. Jest to gra fabularna czyli RPG. Na samym początku mamy do wyboru cztery profesje oznaczające różnymi cechami: Rycerz-najbardziej uniwersalna profesja umie tak samo walczyć jak i posługiwać się magią. Doskonale posługuję się bronią krawędziową np. miecz, sztylet. Otrzymuje więcej punktów obrony jako punkty bonusowe. Wojownik-jeżeli chcesz być graczem nastawionym na atak to nie ma lepszej profesji dla ciebie. Wojownik ma największą siłę ze wszystkich niestety ze zwinnością i magią u niego jest słabo. Najbardziej lubi broń obuchową np.: topór, nadziak. Otrzymuje więcej punktów ataku jako punkty dodatkowe. Łucznik-najbardziej zwinna postać ze wszystkich. Najlepiej posługuje się łukami i bronią drzewcową np.: dzida, włócznia. Otrzymuje więcej punktów zwinności jako punkty dodatkowe. Mag-według mnie najlepsza postać. Może władać nawet 41 czarami podzielonymi na cztery kategorie: Czary zwykłe-są to czary dla początkujących np.: kula ognia, niewidzialność, pole elektryczne. Święte zaklęcia-boskie czary leczące lub niszczące zło np.: kula światła, święta zbroja. Piekielne zaklęcia-czary niszczące np.: ciemna kula, piekielny wrzask, wzbudzenie bólu. Magia duchów-dostępne dopiero po spotkaniu z królem dusz. Najsilniejsze czary (osobiście mój gracz jeszcze ich nie posiada)np.: łza Melowa, szpon Salamandry. Jego ulubioną bronią obok magi są laski. Otrzymuje więcej punktów magi jako punkty bonusowe.

Po kliknięciu graj zaczynamy grę w której możemy spotkać ponad 40 rodzajów uzbrojenia chciałbym przybliżyć wam te cacka: Broń krawędziowa Sztylet-zadaje bardzo małe uszkodzenia. Początkowa broń Rycerza. Krótki miecz-zadaje małe uszkodzenia Długi miecz-jest długi i ciężki zadaje średnie obrażenia. Niezła broń Szeroki miecz-zadaje dość duże uszkodzenia. Dobry miecz Kord-krótki miecz z zagiętym ostrzem. Łatwo nim fechtować Framberge-łamacz mieczy. Zadaje znaczne obrażenia Hebanowy miecz-wykonany z magicznego kamienia i hebanu. Dziwna broń Broń obuchowa Topór-standardowa broń wojownika Duży topór-ciężki, zadaje znaczne obrażenia Topór obusieczny-ma obustronne ostrza, zadaje ciężkie rany Długi topór bitewny-dość wolna broń, lecz posiada duży zasięg i znaczna siłę niszczenia Buława-szybka, zadaje znaczne obrażenia, ale wymaga od bohatera dużej siły Kosa-najlepsza z broni obuchowej można ją tylko znaleźć w jednym miejscu zadaje śmiertelne rany. Broń drzewcowa Włócznia-normalna włócznia zadaje małe uszkodzenia. Ulubiona broń potworów zwanych Broo Widły wojenne-szybkie lecz zadające małe rany Trójząb-włócznia z trzema ostrzami. Włócznia Posejdona z mitologii greckiej. Używa jej jeden z twoich towarzyszy którą spotkasz w mieście Varagel Gin Monen Berdysz-ostrze topora umieszczone na długim stylisku, ma diabelską moc Partyzana-długa broń podobna do włóczni Halbarda-straszna broń strażników z Krainy Aesh Smocza włócznia-legendarna broń dzięki której pokonasz smoka. Osobiście jeszcze jej nie zdobyłem ale prawdopodobnie występuje tylko w jednym miejscu. Łuki Krótki łuk-podstawowy łuk łucznika Długi łuk-znacznie lepszy od krótkiego, jest ulubioną bronią łuczników Łuk łowcy-bardzo szybki. Polecam:) Łuk kompozytowy-wykonany z dwóch elastycznych materiałów, szybko strzela Łuk kościany-wykonany z kości młodego jelenia, ma dobrą moc rażenia Laski Laska-zwykła laska Laska ark-odznacza się nadzwyczajną twardością Laska bitewna-bardzo użyteczna broń w prawdziwej bitwie, zadaje duże obrażenia

Żeby nie odbierać wam przyjemności z grania nie będę pisał o zbroi i czarach. Gra Dispel ma swój mroczny klimat przynajmniej ja tak sądzę, inni mogą mnie wyśmiać ale ja nigdy nie byłem fanem gier Role Play, ale od teraz już nim jestem. Gra posiada bardzo ładną grafikę i muzykę co mi się w niej bardzo podoba. Uważam że jest to obowiązkowa gra dla fanów gier fabularnych

Dispel ver 1.41 Twórcy: Abalon studio i E2 software Grafika:8/10 Muzyka:9+/10 Grywalność:10/10 Ogólnie:9+/10

Mew
polszewski@go2.pl

 

  Copyright 2001 at-online. Wszelkie prawa zastrzeżone.