Quake 3 - komendy do konsoli

Chyba każdy wie co to jest konsola (dla niewiedzących: okienko pojawiające się po wciśnięciu TAB, w którym można wpisać różne komendy), lecz nie każdy zna do niej komendy. Oto lista niektórych komend wraz z krótkimi opisami. Pełną listę komend otrzymacie po napisaniu cmdlist. 

bindlist - lista zbindowanych klawiszy,
clear - czyści konsolę,
condump - zapisuje do pliku wszystko z konsoli,
crosshair - celownik...raz jest, raz go nie ma ;)
crosshairhealth - czy celownik ma informować swoim kolorem o stanie naszego zdrowia,
crosshairsize - rozmiar celownika (10 dla snajperów, 48 dla krótkowidzów ;)
cvarlist - lista wartości, które są ustawione dla komend (tutaj widać ile jest komend w konsoli!)
cvarrestart - nadaje domyślne wartości komendom,
error - wyjście do debug-consoli, która uruchamia Q3Test,
exec - uruchamia podany skrypt,
fov - kąt widzenia naszego pakera,
freeze - zamraża grę na zadaną ilość sekund,
gfxinfo - informacje o sterowniku, trybie wyświetlania, itp.
heartbeat - wysyła wiadomość do master servera, którego można dodawać poprzez
sv_masterX nazwa_serwera, gdzie X to kolejne numery 1..5
imagelist - lista obrazków,
kick - wywala użytkownika z serwera, czyli na dzisiaj koniec gry,
logfile - zapisuje do pliku qconsole.log wszystko, co od tej pory pojawi się w konsoli,
maxfps - maksymalna liczba klatek/sekundę, nie przemęczaj swojego Voodoo ;)
modelist - lista trybów graficznych,
modellist - lista moedli,
net_ip - nazwa hosta,
nextskin - zmiana skinu na następny (jeżeli tylko będzie taki do wyboru),
password - ustawia hasło na serwerze,
port - (w przypadku serwera) numer portu pod którym przyjmowane są zgłoszenia do 
uczestnictwa w grze,
protocol - pozwala się zorientować jaki mamy numer protokołu na serwerze, 
prevskin - zmiana skinu na poprzedni (w v1.05 jest tylko jeden:visor),
say_team - wysyłanie informacji tylko do członków swojej ekipy,
scanservers - poszukiwanie lokalnego serwera, żeby sobie pograć,
scr_conspeed - szybkość wyjeżdżania konsoli,
serverinfo - prametry serwera,
serverrecord - nagrywamy demo na serwerze,
serverstop - koniec nagrywania demka,
showdrop - pokazuj ilość zaginionych pakietów,
showpackets - pokazuj pakiety wysyłanych danych (kupa tych danych ;),
soundinfo - parametry dźwięku,
soundlist - lista załadowanych efektów dźwiękowych,
status - wyświetla dla każdego klienta: numer, punkty, ping, xywa, adresIP, 
port, prędkość połączenia,
systeminfo - parametry: g_syuncronousClients, sv_serverid, timescale,
timegraph - pojawia się jakaś linia u dołu ekranu, chyba ma coś wspólnego z grafiką ;)
timescale - ustawia skale czasu na serwerze, 4 daje takiego kopa, że sie nie można połapać ;)
userinfo - informacje o graczu;
version - pozwala dowiedzieć się która to wersja Q3testu,
zoomfov - jak bardzo powiększyć obraz przy opcji zoom,

-------------------------------------------------------------

Inne komendy:
cg_drawammowarning - jak Cię denerwuje ostrzerzenie o małej ilości amunicji, to możesz wyłączyć,
cg_drawcrosshairnames - pokazuje xywę gracza, który napatoczył się na celownik,
cg_drawstatus - włącza/wyłącza belkę statusową (to ta na dole ;)
cg_drawfps - pokzauje ile fpsów wyciąga nasz sprzęt;
cg_drawKiller - pokazuje liczbę fragów,
cg_ignore
cg_lagometer - włącz/wyłącza tą cienką niebieską linie prawie w dolnym prawym rogu, która mierzy
nam ogromniaste lagi podczas gry w sieci,
cg_markoffset
cg_noplayanims - koniec z animacją, nasz "ludzik" przestał się ruszać (w widoku zza pleców),
cg_runroll
cg_railcorewidth
cg_railsegmentletght - długość części "ogona",
cg_railTrailTime - jak długo widzimy "ogon" pocisku z Railguna,
cg_simpleItems - znikają małe badziewia, m.in. ta fajna otoczka z krzyża z energią,
cg_stereoseparation
cg_swingspeed
cg_thirdperson - i widzimy się "od tylca",
cg_thirdpersonAngle - pod jakim kątem spoglądamy na naszego bodzia,
cg_thirdpersonRange - z jakiej odległości nas widać w TPP,
cg_testentities
cg_tracerlength
cg_tracerheight

cl_nodelta - wł/wył. kompresję sieciową delta,
cl_showmouserate - podaje współrzędne wskaźnika myszy,
cl_mouseaccel - sprzętowe dopalanie myszy,
cl_anglespeedkey
cl_maxpackets - czyżby maksyamlny rozmiar pakietu z danymi ???
cl_packetdup
cl_motd - wyświetlanie MOTD,

d_botaiming
d_noroam

g_gravity - ustaw sobie na 100 i poczuj się jak na Księżycu,
g_knockback
g_inactivity
g_quadfactor
g_speed - jak szybko przebiera nogami nasz visor,
g_gravity - grawitacja....
g_weaponrespawn - po jakim czasie po zabraniu znowu pojawi się broń,
g_forcerespawn - to samo, tylko do force'a,
g_syncronousclients - ustawione na 1 pozwala na nagrywanie demka podczas gry na sieciowym serwerze

in_mouse - włącz/wyłącz mysz,
in_joystick - włącz/wyłącz joystick,
in_restart - po zmianie za pomocą powyższych komendh konieczny jest in_restart,

r_drawentities - rysuj obiekty i postacie graczy,
r_flarefade - 
r_flaresize - wielkość poświaty od świateł 100 - pada wszędzie, 1 - zgaszone,
r_gamma - ustawienie gammy,
r_lodbias - 1 prostsze renderowanie broni,
r_lodscale - 0 j.w.
r_mode - wybierz jeden z trybów graficznych,
r_nocull - renderuje niewidoczne obiekty,
r_nocurves - nie ma żadnych krzywych linii, to już nie Q3...
r_noportals - wł/wył. portale,
r_showtris - pokazuje wireframe (F7),
r_speeds - to samo, co pod F5,

s_volume - regulacja głośności dźwięku,

sv_allowdownload - pozwolenie na ściąganie map z serwera,
sv_fps - ustawia ilość fpsów dla serwera,
sv_hostname - nazwa serwera,
sv_killserver - definitwnie kończy działanie serwera,
sv_privateClients - wymagaj hasła od klientów,
sv_privatePassword - można sobie założyć hasełko na własnym serwerze,
sv_serverid - numerek id serwera,
sv_showloss - pokazuje ile paczuszek danych straciliśmy,
sv_reconnectlimit - ile razy próbować się połączyć,
sv_timeout - po jakim czasie zaprzestać prób połaczeń,
sv_zombietime - czas, po którym klient zostanie odłączony w przypadku nieaktywności


Misiek
misiekst@poland.com 

 Copyright © 2000 PTiK. Wszystkie prawa zastrzeżone.
 Kopiowanie tekstów w całości lub we fragmentach bez zgody redakcji i autorów zabronione.